Режиссёр: Сун Юэфэн
Актеры: Сюй Цзяо, Йинг Хуан, Давей Шен, Сянлонг Менг, Йе Сунь, Хон Шан, Ся Цзы-Тун, Бьянка Коллинз, Саймон Джэглом, Мэттью Темпл
Здесь я попыталась собрать лучшие детские приключенческие фильмы, мультфильмы, сказки, которые стоит посмотреть (или пересмотреть) детям на каникулах или просто посмотреть в выходной день всей семьей.
Фильмы, вышедшие на большой экран в 2015 году в России. Фильмы в плейлисте расположены в алфавитном порядке.
Снято по мотивам игры Dragon Nest, раскрывающая часть сюжета происходящей в самой игре, кто играл те поймут.
Для экранизации игры - отлично. Как самостоятельное произведение - слишком явная копипаста сценария с "Властелина колец". Но если на это закрыть глаза, остальное (персонажи, динамика, развитие сюжета, эротические позы эльфиек ) - очень достойно. 7/10 без сомнений.
ДиОлоги...? Это когда мужик сбоку на рояле бацает, делая звуковое сопровождение на экране?
Niki не знаю честно но вроде как то так Диало́г (греч. Διάλογος («разговор») — первоначальное значение — разговор, беседа[1][2]) в обыденном смысле — литературная или театральная форма устного или письменного обмена высказываниями (репликами) между двумя и более людьми; вопрос одного ответ другого — в философском и научных смыслах — специфическая форма и организация общения, коммуникации. В литературе диалог — органический признак драматических жанров, но иногда является основой также и недраматических произведений, например, в русской поэзии «Разговор книгопродавца с поэтом» А. Пушкина, «Журналист, читатель и писатель» М. Лермонтова, и т. д., содержащие эстетическое и общественное кредо их авторов.[3] Традиционно противопоставляется монологу.
Основные исторические основания диалога находятся в нарративе, философских и дидактических приёмах, обнаруживаемые в классической греческой и индийской литературе, в особенности в античной риторике, логике и софистике.
Помимо осуществления коммуникации диалог может быть использован в художественных целях (в литературе, кино), для передачи философских идей (например, диалоги Платона — «Федон», «Пир»), для обучения иностранному языку (как упражнение).
В XIX в., потеряв почти полностью соприкосновение со своей основой и поддержкой в риторике, понятие диалога появляется вновь, трансформируясь в работах критиков культуры, таких как Михаил Бахтин и Паулу Фрейре, богословов, таких как Мартин Бубер, а также, в сущности, смягчая борьбу с атомизацией и социальным отчуждением человека в массовом индустриальном обществе.
Согласно М. М. Бахтину, диалог в своём универсальном философском значении может быть понят как формат познания и существования, в котором постигается человек и его бытие[4].
Niki не знаю честно но вроде как то так Диало́г (греч. Διάλογος («разговор») — первоначальное значение — разговор, беседа[1][2]) в обыденном смысле — литературная или театральная форма устного или письменного обмена высказываниями (репликами) между двумя и более людьми; вопрос одного ответ другого — в философском и научных смыслах — специфическая форма и организация общения, коммуникации. В литературе диалог — органический признак драматических жанров, но иногда является основой также и недраматических произведений, например, в русской поэзии «Разговор книгопродавца с поэтом» А. Пушкина, «Журналист, читатель и писатель» М. Лермонтова, и т. д., содержащие эстетическое и общественное кредо их авторов.[3] Традиционно противопоставляется монологу.
Основные исторические основания диалога находятся в нарративе, философских и дидактических приёмах, обнаруживаемые в классической греческой и индийской литературе, в особенности в античной риторике, логике и софистике.
Помимо осуществления коммуникации диалог может быть использован в художественных целях (в литературе, кино), для передачи философских идей (например, диалоги Платона — «Федон», «Пир»), для обучения иностранному языку (как упражнение).
В XIX в., потеряв почти полностью соприкосновение со своей основой и поддержкой в риторике, понятие диалога появляется вновь, трансформируясь в работах критиков культуры, таких как Михаил Бахтин и Паулу Фрейре, богословов, таких как Мартин Бубер, а также, в сущности, смягчая борьбу с атомизацией и социальным отчуждением человека в массовом индустриальном обществе.
Согласно М. М. Бахтину, диалог в своём универсальном философском значении может быть понят как формат познания и существования, в котором постигается человек и его бытие[4].
Ой? Шо это?
______________
Быстренько смотрим Википедию, что такое "сарказм"!
Ой? Шо это?
______________
Быстренько смотрим Википедию, что такое "сарказм"!
это не я,это мой парень писал...хз,он у меня философ
Ой? Шо это?
______________
Быстренько смотрим Википедию, что такое "сарказм"!
Спалили)Это диалог,который в свою очередь несет характерный признак информации,которая передаеться звуком или же эмоциями.Это общение с окружением (формы жизни) или получении информации на некоторых уровнях нашей нервоной системы.Этого ув.Niki Вы в википедии не найдете так,что по больше интересуйтесь и возможно у Вас будет свои мысли и домыслы.
Спалили)Это диалог,который в свою очередь несет характерный признак информации,которая передаеться звуком или же эмоциями.Это общение с окружением (формы жизни) или получении информации на некоторых уровнях нашей нервоной системы.Этого ув.Niki Вы в википедии не найдете так,что по больше интересуйтесь и возможно у Вас будет свои мысли и домыслы.
ну да,если на некоторых уровнях нервоной системы-то да,безусловно!
Экранизация игры Dragon Nest, раскрывающая часть ее сюжета:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Dragon_Nest
Однако, увлекшись игрой, создатели напрочь забыли о фильме:
- ни самостоятельной цельной истории (эпичная битва эпичной битвой, но события, к ней приводящие, настолько наигранны и неправдоподобны, что складывается ощущение, будто авторам было лень их додумывать);
- ни живого окружения (настолько блеклый, мертвый и невыразительный мир редко где встретишь);
- ни должной проработки характеров (набор штампов - и тот без сколь-нибудь интересной биографии);
- ни даже хорошей визуальной составляющей (волосы, пожалуй, заслуживали внимания - в остальном и движения персонажей, и эти плоские деревья, и эффекты были далеко не на высоте).
Параллели с "Властелином Колец" действительно очень сильны: начиная от завязки, заканчивая финальной битвой. Ряд моментов прям-таки списан. Но в целом еще в начале сложилось конкретное ощущение, что я смотрю заставку к MMORPG, которая сильно затянулась - и в дальнейшем оно только крепло. Правда, битва с драконом оказалась неожиданно динамичной - вероятно, вследствие того, что "мморпгшный" геймплей там был как раз в тему.
Вторая половина лучше, чем первая - возможно, поэтому и впечатления не самые плохие. Но рейтинг у мультика, ИМХО, завышен и довольно сильно.