Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Кинофорум

ФорумыБолтология → Ваши любимые компьютерные игры. Компьютерные игры, игры

Сообщения (266)

bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Sat, 12 Dec 2009 18:37:20 +0300

Halo 2 — игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Bungie Studios, Microsoft Game Studios и изданная компанией Microsoft 31 мая 2007 года под Windows Vista. До этого игра была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года. Это вторая игра из серии Halo и сиквел Halo: Combat Evolved. Игроку на выбор предлагаются роли человека Мастера Чифа и инопланетянина Арбитра в конфликте 26 столетия между человеческим КСОН (Космические Силы Объединённых Наций) и беспощадным Ковенантом (союз нескольких инопланетных рас). Игроки борются с врагом в пешем строю и в компании инопланетных и человеческих машин.

Сразу же после релиза Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2007 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок первого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США. Критики приняли игру в основном положительно с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, в то же время, кампания оказалась в центре критики за ее оборванное окончание.

Геймплей
Halo 2 это сюжетный экшн-шутер от первого лица. Игра демонстрирует расширенный набор машин наряду с другими изменениями в геймплее по сравнению с предшественником. В оригинальном Halo были раздельные индикаторы здоровья и щита. В Halo 2 индикатор здоровья больше не виден, взамен щиты игрока восстанавливаются быстрее, если он не получает урона.

Определенные виды оружия могут быть взяты в обе руки, при этом точность снижается и исчезает возможность использования гранат и рукопашных атак. Игрок может иметь два вида оружия одновременно (три, если две штуки взять в обе руки), каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, большинство видов оружия Ковенанта не использует магазинного снабжения, а содержат батарею, которую невозможно перезарядить при окончании боеприпасов. Однако эти орудия могут перегреться, если вести огонь длительное время. Человеческое оружие менее эффективно против щитов и требует перезарядки, но не перегревается при длительном огне. Игрок может переносить максимум восемь гранат, чтобы выбивать врагов с позиций и разрывать их на части. Новая возможность, обнаруженная в Halo 2 — это способность таранить вражеские машины, проезжающие рядом с игроком, и ехать рядом с низкой скоростью, чтобы игрок или ИИ влез в машину и силой выкинул оттуда водителя.

Кампания
Игровой режим «Кампания» предоставляет возможность одиночного и кооперативного прохождения. В режиме кампании игрок должен пройти последовательность уровней, которые охватывают основную сюжетную линию Halo 2. Эти уровни сменяются между Мастером Чифом и ковенантским элитом по имени Арбитр, который занимает диаметрально противоположную позицию в конфликте истории. В отрыве от сюжета Арбитр отличается от Мастера Чифа тем, что в его броне отсутствует фонарь, но присутствует кратковременная форма активного камуфляжа с возможностью перезарядки, которая сбрасывается, когда игрок атакует или получает урон. В режиме кампании существует 4 уровня сложности: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности сказывается в повышении количества, качества, здоровья, урона и точности врагов; в уменьшении длительности и увеличении времени перезарядки камуфляжа Арбитра; уменьшении здоровья и щитов игрока; и редких изменениях в диалогах.

В пределах игры существует и спрятанное содержимое, включая пасхальные яйца, послания, скрытые объекты и оружие. Самый широко известный образец - это черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые могут быть подобраны как оружие, располагаются в труднодоступных местах. Многие из пасхалок доступны только на легендарном уровне сложности. Будучи активированным, каждый череп особым образом влияет на геймплей. Эффекты черепов могут комбинироваться.

Многопользовательская игра
В отличие от предшественника Halo 2 позволяет игрокам соревноваться друг с другом посредством Xbox Live, в дополнение к возможности играть вдвоем за одним компьютером и по сети. Многопользовательский режим Halo 2 имеет отличия от более ранних боевиков от первого лица.


Минимальные требования к игре Halo 2:
процессор: Pentium IV 2 ГГц
память: 1 Гб
видеокарта: 256 Мб
дисковое пространство: 7 Гб

Рекомендуемые требования к игре Halo 2:
процессор: Pentium IV 2,5 ГГц
память: 1,5 Гб
видеокарта: 512 Мб
дисковое пространство: 9 Гб

mindale
  • Кинолюбитель
  • Sat, 12 Dec 2009 18:41:40 +0300

Когда скучно, иногда люблю играть во flash игры "выход из комнаты" или Krimson room mrgreen

Kiberia
  • Зритель
  • Sat, 12 Dec 2009 18:44:04 +0300
bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Sat, 12 Dec 2009 18:50:38 +0300
Kiberia
  • Зритель
  • Sat, 12 Dec 2009 18:52:43 +0300

http://www.geekstir.com/project-natal-milo-xbox-360
На страничке два ролика. Один - тот, что я выложил выше, второй - реклама.

bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Sat, 12 Dec 2009 19:17:50 +0300

http://www.geekstir.com/project-natal-milo-xbox-360
На страничке два ролика. Один - тот, что я выложил выше, второй - реклама.

Kiberia

Просмотрел...обалдел)) Нет слов! eek

wpilka
  • Кинолюбитель
  • Sat, 12 Dec 2009 20:10:34 +0300

а я периодически играю в симс 2 razz
мне нравится делать человечков и строить домики
правда, в последнее время немножко не до них))

еще люблю мини-игры
любимые - Inspector Parker, Ingenious и CLUE Clаssic (компьютерная версия настольной игры Clue или Cluedo)

bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Sun, 13 Dec 2009 23:44:45 +0300

а я периодически играю в симс 2 razz
мне нравится делать человечков и строить домики
правда, в последнее время немножко не до них))

еще люблю мини-игры
любимые - Inspector Parker, Ingenious и CLUE Clаssic (компьютерная версия настольной игры Clue или Cluedo)

Шпильkа

а я периодически играю в ПроСтрит razz
мне нравится тюнинговать машинки, а потом выжимать с них максимум))

bogdanich
  • Кинолюбитель
  • Tue, 15 Dec 2009 20:02:51 +0300

Всех, кто зайдет на этот форум, поздравляю с наступающим Новым годом и Рождеством Христовым! smile

Lexer_251285
  • Кинолюбитель
  • Tue, 22 Dec 2009 19:01:44 +0300

Превью Мас Эффект 2

BioWare – уникальная студия. Разработав много лет назад легендарный сериал Baldur’s Gate, она стала законодателем жанра RPG. Из цехов этой замечательной студии вышли такие культовые RPG, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Причем каждый их проект отличается неповторимым стилем, продуманностью и оригинальностью. В каком-то плане ее можно назвать второй Blizzard. И то, что Мас Эффекту суждено стать очередным хитом, всем стало понятно сразу.
Секрет всех успешных игр, так или иначе, кроется в их глубине. Культовая Mafia цепляла тщательно продуманной трогательной историей, Макса Пэйна мы полюбили главным образом за невероятную атмосферность, а Prince of Persia – за яркий новаторский геймплей. Что же касается Мас Эффект, то тут дело обстояло куда сложнее. Во-первых, BioWare вторглись на крайне опасную территорию, – в космос. Жанр, с которым никто не может совладать последние лет десять. А во-вторых, смастерить что-то новое, запоминающееся, со своей глубокой историей, и непохожее на бородатого дедушку «Star Wars», - задачка не из простых.
BioWare, все же, удалось создать эпичную, яркую, а главное - взрослую вселенную, не имеющую ничего общего со сказочной Star Wars. В Мас Эффект упор был сделан на социальные связи и жизненную обыденность, чего отчасти не хватало в Звездных Войнах.
XXII-XXIII века. Человечество нерешительно осваивает космос. Луна после тщательного изучения оказалась безнадежной планетой для добычи ресурсов. Такой же “успех” ожидал людей и на Марсе, где жители Земли основали поселения и неожиданно для себя в 2148 году обнаружили тысячелетние развалины канувшей в Лету расы Протеанцев.
Немногим позже в дальнем уголке Солнечной системы, на планете Эден Прайм, нашли некое устройство, понять технологию которого человеческий мозг был не в состоянии. Однако любопытство взяло верх. Mas Relay оказался ничем иным, как аналогом портала, который позволил мгновенно перемещаться в пространстве. Сама технология получила название Мас Эффект. Прошло немного времени - и перед землянами открылась вся вселенная таинственного космоса, наполненная жизнью, цивилизациями. И на удивление, плотно заселенная.
Древнее зло, таившееся в недрах галактики, пробудилось; его слуги уже сеют смуту и разрушение, а Совет Цитадели бездействует, закрывая глаза на очевидное. Но не стоит раньше времени заказывать траурный марш. В рукаве тех, кому дорого просвещение, есть еще козыри, да какие! Суперсовременный фрегат «Нормандия» и отважный командор Шепард стали в оригинальной Мас Эффект достойным ответом Земли на козни злоумышленников.
Многочисленные слухи о том, что Шепард отправился к праотцам, оказались лишь выдумкой. Командор не умер и даже не захворал, и по-прежнему готов к новым геройским свершениям. По углам еще шептались о том, что уровень героя из первой части перекочует во вторую. Не верьте! А вот тот факт, что наши поступки в оригинальной игре окажут влияние на прохождение сиквела – это действительно так. Надо только иметь при себе сейвы предыдущих похождений. Если их нет – загрузится «каноническая версия» истории.
Авторы решили не делать особых революций во второй части. Ключевые моменты останутся нетронутыми, а сомнительные – подлатаны. Так, к примеру, абсолютно исчезнут аптечки; придет модная нынче система автоматической регенерации. Пара секунд в укрытии – и даже неизлечимая рана затянется на глазах. Вот такие чудеса. Что касается перестрелок, то экшена станет больше. Гораздо больше. Выстрел аккурат в голову - и супостат аккуратно укладывается на полу. У роботов же начнут отлетать конечности – главное метко пульнуть.
Больше голливудщины, операторских приемов и художественной постановки - BioWare делают немалый упор на эти составляющие. Журналистам был показан эпизод, в котором Шепард ведет беседу с Сериной, мчась на летающем автомобиле по Иллиуму. По ходу разговора камера не стоит на месте: сначала переключается на вид с заднего сиденья, затем показывает отражения героев на лобовом стекле, после происходящее переходит в кат-сцену, где машина выныривает из транспортного потока. Смотрится здорово. Разговаривать с коллегами по цеху теперь можно будет даже в разгар перестрелок. Как говорят авторы, прежде пришлось бы вставить диалог либо после схватки, либо перед ней. А теперь, когда пули свистят над головой, можно спрятаться в укрытие и мило обсудить с напарником план действий, перекрикивая шум выстрелов.
Всякое новое слово звучит непривычно, и только время покажет, приживется оно или нет. Игра Mас Эффект стала новым словом в жанре ролевых игр. С данной точкой зрения поспорить сложно. Мас Эффект – это интерактивная книга, большая захватывающая сага, где судьба вселенной находится в руках одного человека, это тот глоток воздуха, которого так не хватало всем любителям RPG, это новое слово в жанре ролевых игр, это отдушина для поклонника жанра, великолепная, зрелищная интереснейшая игра, предлагающая многовариантное прохождение.

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.6 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Оперативная память: два гигабайта и больше
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 2900

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Оперативная память: один гигабайт (XP), два гигабайта (Vista/7)
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X1600
Свободное место на жестком диске: 15 Гб