Чувак отстал ты, уже Final Fantasy 13 вышло
Кстати, признана лучшей ролевой игрой 2009 года
Превью игры Аватар:
James Cameron's Avatar: The Game – один из самых громких проектов на прошедшем «ИгроМире». Многие уже слышали о нем, смотрели ролики, наслаждались красивой картинкой и ждали. И вот, в 57 павильоне ВВЦ можно было спокойно пройти одну миссию, где мы стреляли из четырех видов оружия, летали на самолете, ездили на джипике и кувыркались от пробегающего не то носорога, не то слона. Однако 15 минут нам было явно недостаточно, а потому мы пошли в подземелье к «1С», где нас ждал разработчик, готовый поделиться эксклюзивной информацией. Об «Аватаре», как ни странно, очень мало фактов в сети. А еще меньше –достоверных и правдивых.
С этого мы и начали интервью. И еще заранее решили, что надо будет внимательно смотреть на реакцию разработчика. Если он на секунду потеряется и начнет рассказывать, что известный режиссер смотрит на общий ход работы, следит за качеством и прочее – значит, никакого отношения к интерактивной Пандоре он не имеет. Имя в названии ради денег, а с фильмом игру роднит только место действия.
Но наш вопрос нисколько не сбил собеседника с толку. Он сразу же ответил, что не только Кэмерон принимает участие в работе над проектом, но и сценарист фильма. Он пишет историю, а Джеймс ее дорабатывает. Вместе они и создали сюжет, который обещает быть ничуть не хуже, чем в кино.
Да, эти два продукта наделены разными историями. Действие игры происходит за несколько лет до фильма. Здесь другой главный герой, немного другая обстановка. Хотя некоторые герои кинокартины нам все же встретятся. Но это второстепенные товарищи, ибо слишком велик временной зазор между двумя сюжетами.
Игра, как и фильм, постарается затронуть тему выбора, порой мы сможем сами определять, кому помогать и к чему стремиться. Нам обещают некоторую свободу и обилие красивых роликов. Большего мы, правда, сказать не можем. Версия «Аватара» на «ИгроМире» не было полной сюжетных перипетий, там упор делался на «полетать-пострелять». Поэтому не будем таскать кота за проблемные места и перейдем непосредственно к сражениям и путешествиям.
Вот этого здоровяка пришлось убивать минут 7. Прыгали от него и стреляли, прыгали и стреляли.
Первое знакомство с игрой прошло под рычание авторов и редакции. Все пытались совладать с геймпадом. Так случилось, что руки коллектива StopGame.ru уже давно видоизменились и теперь заточены только под мышь и клавиатуру, все остальное нами воспринимается, как происки дьявола и желание американцев захватить мир. Поэтому сначала полчаса мы старались прицеливаться и попадать во врага из хотя бы гранатомета. Следующим испытанием стало привыкание к местной картинке. На самом стенде качество видео было невероятно отвратительным. Мы негодовали, но потом все нормализовалось.
Растения здесь тоже не любят людей. С ними мы сражались не меньше, чем с животными.
Оказывается, что «Аватар» создается с «заточкой» под стерео-очки. Без них вы многое потеряете и не сможете оценить большинство сцен. Вроде бы на первый взгляд в них нет ничего особенного, но если увидеть это же в 3D – сцена станет куда зрелищнее.
Однако большинству из нас столь крутая штука не грозит. Ведь чтобы всем этим насладиться, надо приобрести довольно дорогие очки и особый монитор с частотой обновления 120 Гц. Готовы ли вы потратить тысяч этак двадцать ради одной игры? И как объясните родителям/жене/голодным детям, что решили выкинуть старый хороший экран и покупаете новый?
Началась игра с миссии на самолетике. Вели мы себя довольно агрессивно: постоянно стреляли и что-то рушили. Это нам движок так рекламируют, мол, с физикой здесь все в порядке. Но в начале много летать не придется. Мы высаживаемся на планету и начинаем ходить на своих двоих.
У персонажа в запасе четыре типа оружия. Огнемет, который красиво сжигает травку (нам при этом сказали, что дивжок у от FarCry 2, потому здесь все так красиво и все так горит); обычный автомат, который точно и весело крошит противников; ракетница для больших целей; два пистолета – это, понятное дело, дабы понтоваться и соблазнять женщин. Другое оружие тоже будет, но на иных картах и в следующих миссиях. А еще нас ждет древо умений, где доступно множество разных способностей. Каких точно – вопрос, узнать не получилось. Но разработчик столько об этом говорил, что едва ли оно окажется чушью. Иначе бы он концентрировал внимание на чем-нибудь другом.
По геймплею та миссию, которую мы смотрели, напоминала вполне обыкновенный консольный боевик от третьего лица. Бегаем, прыгаем, стреляем. На нас нападают всякие твари, то мелкие динозаврики, то просто гигантские монстры. С каждым существом бой уникален, но в целом ничего новаторского. Видали мы это и раньше. Как вам, например, прыжки в сторону от несущегося в вашу сторону «носорога»? Кувыркнулись вбок, всадили животинке в задницу ракету. Повторили все снова, победили.
При этом, правда, частенько нам показывают красивые заставочки. На огромном экране они смотрятся действительно эпично, в 3D-очках, наверное, это и вовсе фантастика. Но без них ролики выглядят не лучше того, что мы видели в Resident Evil 5, например.
На больших человекоподобных роботах нам тоже покататься удалось. Весьма забавно получается.
При этом игра – категорически коридорна. Да, мы бежим по Пандоре, кругом трава, звери пасутся, солдаты гуляют, но даже на карте весь наш путь обозначен одной узкой тропинкой. И шаг влево, шаг вправо – непроходимые джунгли. Мы спросили разработчика, как же сочетается свободный боевик, где тема выбора – основная, с «коридорностью». И тут наш оппонент резко оживился и сказал, что это лишь в демо-версии такая миссия, ибо она чуть ли не первая. Дальше все будет иначе – в одном из заданий нас просто выбросят посреди Пандоры и скажут, мол, иди, дружок, куда хочешь. И мы пойдем.
При этом к локации, которую вы уже прошли, всегда можно будет вернуться. Зачем? Дабы найти что-то новенькое, неразведанное. Очень надеюсь, что это не какие-нибудь спрятанные, как, например, в Batman, знаки вопроса. Надоели эти скучные и однотипные консольные «загадки». Пусть лучше мир будет манить, тянуть к себе.
Ну и, конечно, мы узнали, что можно будет поиграть и за нави. Но ее разработчики держат в тайне. Пока нам сказали лишь то, что люди от них будут очень сильно отличаться. Эти высокие синие гуманоиды технологически отсталые и сражаются копьями, стрелами и руками. В ближнем бою они короли, и если к представителю нашей с вами расы подойдет такой гигант, то спастись уже не получится.
Люди же более хлипкие, слабые, их тело не развито, но зато технологии – еще как. Человек в бою использует огнестрельное оружие, которое наносит огромный урон и бьет на большое расстояние. Также у него в запасе есть разного рода техника (кстати, на машинах никого задавить не получится, мы пытались – в итоге нас тупо забодали какие-то мелкие представители здешней агрессивно не то флоры, не то фауны), начиная от мотоциклов и заканчивая огромными самолето-вертолетами. Нави на это отвечает своими гигантскими зверьми. Надеюсь, на них тоже можно будет поездить. Топтать, грызть и бодать людишек, сидя на боевом носороге, – дело занятное.
Разница между игрой за две расы будет колоссальная. Главное, чтобы было просто интересно. Чтобы мы почувствовали силу выбор, чтобы смогли насладиться красотами Пандоры и без многодюймового телевизора, чтобы простенькое управление адекватно перенесли на клавиатуру и мышь, и чтобы «Аватар» не скатился до вторичного и совершенно обыкновенного боевика. Хочется небольшого чуда, коим были «Терминатор 2» и «Титаник» для кинематографа. Мы верим в Джеймса Кэмерона и уже убедились, что игры по фильмам могут быть чертовски хороши. Даже лучше первоисточников.
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2 5200+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: NVidia 8600 GTS или ATI X1900, 512 MB
Свободное место на жестком диске: 4 GB
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Pentium D 830 3ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 1 GB RAM
Видеокарта: NVidia 6800 или ATI X1650, 256 MB
Свободное место на жестком диске: 4 GB
Играю. Ничего сверхъестественного нет.
— KiberiaЧестно говоря и я чегото большего ожидал но все равно очень понравилось, собствено как и фильм
«Закат Солнечной Империи» (Sins of a Solar Empire) — глобальная космическая 4-Х стратегия, которая предлагает вам взять власть над Галактикой в свои руки, встав на сторону одной из трёх рас. Первые — земляне, умелые торговцы и дипломаты. Вторые — технократичные Васари, живущие за счёт разрушения чужих миров. Третьи — космические цыгане, за годы странствий в космосе ставшие расой с псионическими способностями.
Для всех, кто уже оценил по достоинству «Закат Солнечной Империи», теперь появилась возможность взглянуть на эту стратегию по-новому благодаря продолжению. Игра «Закат Солнечной Империи. Новая война», включающая два дополнения, «Последний рубеж» (Entrenchment) и «Дипломатия» (Diplomacy), рассказывает о продолжении галактического противостояния.
С момента начала галактической войны прошла уже четверть века. Люди из Торговой Военной Коалиции, раса воинов — Васари и псионики-Идущие продолжают друг с другом за власть над галактикой. Война мутирует как гигантский организм: сначала стремительные атаки на вражеские планеты, затем траншейная война и укрепление рубежей, а после противоборство дипломатов и политических технологий...
Возглавьте одну из трёх рас и приведите свой народ к победе. Вы будете обладать абсолютной властью. Выбирайте планеты под колонизацию, решайте вопросы политики, развивайте промышленность и руководите флотами в космических битвах. Решайте сами, каким путём отстоять своё место под солнцем — стремительной атакой, глухой обороной или искусными интригами. Главное, не ошибитесь в выборе, ведь проигравших ждёт забвение.
Системные требования
* Microsoft® Windows® XP / Vista
* процессор Pentium® 4 2,2 ГГц
* 512 МБ оперативной памяти для Windows® XP / 2 ГБ оперативной памяти для Windows® Vista
* 2.8 ГБ свободного места на жестком диске
* видеоадаптер с памятью 128 МБ NVIDIA GeForce, ATI Radeon или аналогичный, совместимый с DirectX® 9.0с
* звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
* устройство для чтения DVD-дисков
* DirectX® 9.0c
>Vampire the Masquerade Bloodlines
Bloodlines FTW!