Fifa, GTA, COD, Max Payne2, ТDU и некоторые action, rpg и гонки...
ГТА люблю) кстати ща играю в ее школьный вариант - Bully Scholarship Edition.
FiFу 07 первый футбольный симулятор после нее подсел, ща играю в PES10
Среди стрелялок Call of Duty, сейчас в Call of Duty - Modern Warfare 2 играю.
Так еще из юношества - Giant Citizen Kabuto.
А я подсел на ElastoMania ,игра простая но затягивает получше всякого героина. Гоняешь н мотоцыкле по картам и улучшаешь время.
Just Cause 2
Пару лет назад Just Cause носили на руках. В игре чудным образом для тех времен сочетались: огромное открытое пространство, тупые враги, широкий выбор оружия и, конечно же, сумасбродные трюки. Западные обозреватели тотчас же окрестили проект песочницей для взрослых. Правда, как детям постепенно надоедает ковыряться в холодном песке, так и геймеры через определенное время охладели к творению от Avalanche Studios. Разработчики разумно выждали нужный срок и, оправдывая название своей конторы, вывалили на голову игроков массу подробностей о Just Cause 2.
Старый друг Рико Родригес жарится в лучах Южной Америки, потягивая дурманяще-сладкий коктейль и наслаждается жизнью. Еще бы: после событий первой части - глобального побоища на острове San Esperito - у предприимчивого наемника завелись деньги и счет в швейцарском банке. В череду мыслей о смысле жизни бесцеремонно врывается писк телефона. Мария Кейн, не особо беспокоясь о потоке ругательств в свой адрес, четко и ясно просит нашего героя о помощи. Общий знакомый Томас Шалдон накопил валюты, купил остров Panau в архипелаге Malay и замышляет чертовски-страшный-заговор со всеми вытекающими. Добро пожаловать обратно в ад, мистер Рико! Мы ведь соскучились. Конечно, Avalanche вовсе не забивают голову игрока таким "ненужным" понятием как сюжет. Главная их цель в Just Cause 2 - довести все задумки времен оригинала до ума и добавить драйва.
Первое, серьезное улучшение - искусственный интеллект. Да-да, компьютерные болванчики будут адекватно реагировать на действия Родригеса. Еще их научат сбиваться в группы, прочесывать местность и даже вызывать подкрепление. В первых роликах действия бандитов очень напоминают поведение клонов из F.E.A.R.. Надеемся, что работы в направлении AI все еще ведутся и поединок с несколькими врагами оставит шанс на выживание лишь самым метким.
Кстати, система автоматического наведения (Hybrid Locking) снова в моде. Теперь наш протеже различает части тела и может убивать с особой жестокостью. Да и продвинутая анимация покажет, как "рад" разбойник прямому попаданию в живот. Устроить бойню на острове наемнику поможет разнообразное вооружение. В новой части игры можно не только экипироваться до самых зубов с самого начала (в комплекте: классическое огнестрельное оружие, очень-очень много видов бомб и БОЛЬШАЯ ракетница с лазерным наведением), но и улучшить текущее оборудование по самое "не хочу". Для покупки и последующего применения доступно более двух с лишним тысяч всевозможных примочек и дополнительных деталей.
Обещан солидный автопарк, правда, с одним "но". Отныне дорожное покрытие прямо влияет на скорость перемещения. А так как Panau разбит на различные зоны, включая непроходимые топи и сухие пустыни, выбор средства передвижения может стать головной болью. Правда, некоторые непроходимые этапы можно будет преодолеть с помощью подручных средств, вроде парашюта и крюка. Just Cause 2 не именовался бы достойным наследником, кабы не увеличенное количество трюков. Крюк и веревку Рико теперь может прицепить к любому объекту в радиусе действия. Подтягивание предметов к себе, удушение недругов в мгновение ока или же лазанье по стенам в стиле Питера Паркера - действия ограничит лишь фантазия игрока. Ну а в комплекте с улучшенным парашютом, можно выполнять спецкомбо (например, Slingshot) или наслаждаться ветерком на высоте птичьего полета.
Претерпела изменения и система трюков с автомобилем - теперь главный герой сможет беспрепятственно перемещаться по собственной машине, попутно уклоняясь от града пуль и отвечая не менее смертоносными выстрелами.
Похоже, Avalanche победили (или в процессе) основную проблему первой части. Рано или поздно, если помните, в Just Cause возникал насущный вопрос: "что же делать дальше?". Увы, решение неразрешимой дилеммы геймеры видели в удалении игры с глаз долой. В сиквеле, к всеобщей радости, появится около тысячи побочных миссий. Их выполнение, так или иначе, повлияет на новую систему Хаоса. Ее суть заключается в существовании целых группировок, не имеющих отношения к бандитам. После успешного сотрудничества, скажем, с конкретной фракцией, ее ряды умножатся вдвое, а ваша популярность среди членов банды возрастет. Вы сможете начать войну с одним противником, договориться с другим, пойти на штурм вражеского бункера, либо просто наслаждаться свободой действий. Интересно и то, что вовсе необязательно работать под одним флагом - двойных агентов (привет, Splinter Cell) еще никто не отменял.
Рекомендуемые системные требования:
# ОС: Windows Vista / Windows 7;
# Процессор: Intel Core 2 Duo 2.6GHz / AMD Phenom X3 2.4GHz;
# Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 250 / ATI Radeon HD 5750 с 512 MB памяти;
# Оперативная память: 3 GB;
# 10 гигабайт свободного места на жестком диске;
# Интернет-соединение для активации игры;
# Поддержка геймпада для Xbox 360 присутствует.
Минимальные системные требования:
# ОС: Windows Vista / Windows 7;
# Процессор: AMD Athlon 64 X2 4200 / Intel Pentium D 3GHz;
# Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 Series / ATI Radeon HD 2600 Pro c 256 MB памяти;
# Оперативная память: 2 GB;
# 10 гигабайт свободного места на жестком диске;
# Интернет-соединение для активации игры;
# Поддержка геймпада для Xbox 360 присутствует.
Ого... Тут уже прямо раздел "Рецензии на игры" вопрос-то ведь был просто назвать любимые игры!...
Я вот люблю Need For Speed (особенно Most Wanted и Undergraund), люблю GTA (больше всего San Andreas)... Когда-то тащилась по The Sims-2 )))
Ого... Тут уже прямо раздел "Рецензии на игры" вопрос-то ведь был просто назвать любимые игры!...
Я вот люблю Need For Speed (особенно Most Wanted и Undergraund), люблю GTA (больше всего San Andreas)... Когда-то тащилась по The Sims-2 )))
Что бы не создавать отдельную тему, выкладываю превью новинок, тем самым не заганяю тему в архивы форума
Dawn of War II – Chaos Rising
Мы видели множество дополнений, изменявших оригинал совсем немного. Чисто косметически. Даже знаем сиквелы, которые и аддонами назвать-то стыдно. Но Relic – не та компания, которая выкидывает на рынок ширпотреб. Она, как известно, не рискует репутацией и выпускает качественные продукты и действительно меняющие их дополнения. Так было, например, и с Company of Heroes, и с Warhammer 40.000: Dawn of War. Отточив до совершенства первую часть, разработчики взялись за создание Dawn of War 2. Не будем описывать, какой она получилась, прочтите лучше рецензию. Сейчас же мы поговорим о добавке под названием Chaos Rising. Что она принесет нового, что исправит из старого, и что из этого всего выйдет.
Начнем, как водится, с сюжета. Оригинальная кампания Dawn of War 2 не была шедевром. Если бы не возможность развивать персонажей, долго в ней никто б не задержался. Выполнять похожие миссии на одних и тех же планетах не очень весело. А уж о повторном прохождении в приличном обществе и вовсе заикаться опасно...
И дабы сделать кампанию интереснее, хитрецы из Relic не стали изобретать велосипед. Они всего лишь ввели в игру новую расу… космодесантников Хаоса. Просто и со вкусом. Разве противостояние «местного» Добра и Зла может не привлечь толпу поклонников вселенной Warhammer?
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising
Вся старая компашка в сборе. На фоне январских морозов...
Иногда планеты просто появляются...
Действие Chaos Rising происходит спустя несколько месяцев после вторжения тиранидов. Все начинается с появления давно потерянной планеты Аврелии. Почему она вдруг «вынырнула» из искажения, пока неясно. Разработчики держат все подробности в секрете. Интригуют. Но мы знаем, что кровавым воронам придется расхлебывать это странное происшествие и из раза в раз высаживаться на планете. Причем не с колбами и пробирками для анализов, а с пушками и тесаками, дабы наказывать легионы Хаоса, которые внезапно и, как водится, совершенно непонятно почему окажутся там же.
Космодесантникам предстоит бороться не только с внешними врагами Империи, но и с внутренними проблемами. С приходом Хаоса в умах и душах великих воинов начнется смятение. Каждый их необдуманный поступок — шаг на пути к разложению и «порабощению». Чтобы остаться преданным Ордену, надо быть более осмотрительным и осторожным.
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising
Если внимательно поразглядывать картинку и оторвать взгляд от основных героев, то справа можно увидеть непонятного героя с каким-то похожим на эльдарский мечом. Кто он?
В каждой миссии будут встречаться задания с несколькими вариантами решения. И от того, какой вами будет отдан приказ, зависит уровень «порабощения» Хаосом отрядов. Чем выше степень зараженности, тем меньше вам доверяют союзники и Император. С другой стороны, многим игрокам гораздо интереснее следить за превращением хорошего космодесантника в плохого, а не слушаться Инквизицию во главе с Самым-Мудрым-И-Храбрым. И коль кампании за черный легион (Капитан подсказывает, что это десантники Хаоса) не ожидается, то это неплохая возможность хоть как-то почувствовать себя негодяем...
Вообще, такое нововведение — штука действительно интересная. Напоминает игры господина Молинье типа Black & White или же Fable. Ведь мы не только получаем внешнее изменение героев да отрядов, на параметры и умения Хаос тоже подействует. Причем будут миссии, в которых мы сможем «исцелиться», вернуть прежнюю внешность и веру в нас Императора. Защитили святыню — получили порцию добра, и синие щеки десантников вновь порозовели.
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising
Заснеженные ландшафты, видимо, будут преследовать нас всю игру. Надеемся, что разработчики ввели не только их.
Не чинить, что ломалось. Но улучшить, что работало
Разработчики заявили, что задача дополнения — сделать то, что нравилось игрокам раньше, еще лучше и интереснее. Причем в первую очередь они нацелены на совершенствование кампании.
Вот, например, все любили наряжать «куклу» десантника. Искать новые артефакты, оружие, броню. Потом долго это испытывать, пробовать разные комбинации. И потому в дополнении количество всего это добра сильно увеличится, и делиться оно будет на несколько типов: одно для воронов, блюдущих чистоту своих помыслов, другое — для уже порабощенных Хаосом.
Поэтому нам придется быть аккуратными и обращать внимание на найденные вещи. Случайно одетая проклятая экипировка вместе с новыми способностями принесет и неприятности. Например, приблизит к безумию (а проще говоря, даст что-то вроде «+ 3 к Хаосу» и наделит каким-нибудь «черным» умением). Но не стоит, увидев такую амуницию, сплевывать через плечо и бежать за спину Императора прятаться. Лучше подобрать, а в конце миссии отдать ее в библиариум ордена. Работает это как старая-добрая «корзина» из оригинала. Сунули туда вещь — вещь и исчезла. Только теперь вместо опыта вам дадут какой-нибудь предмет-заменитель. Причем того же уровня, что и вы сами. Экие заботливые ученые у десанта.
В космическом полку прибыло. В сетевом режиме десантники получат нового героя — библиария (в кампании с ним тоже можно будет познакомиться). Он — своего рода маг, обладает сильными атакующими заклинаниями, может поддерживать и лечить группу. Все его способности развиваются по мере роста в уровнях, также при использовании разной экипировки появляются новые умения. Библиарий вполне самодостаточен и отлично обходится без отряда, что не так уж и плохо. Так что, возможно, мы получим хорошую смесь аптекария и коммандора.
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising
Дредноут Хаоса.
Что нравилось так же, как переодевания? Возня с параметрами, разумеется. Вот в Chaos Rising разработчики улучшат и это.
Для начала обрадуем тех, кто все же прошел Dawn of War 2 полностью и хочет продолжить истреблять зло своим прокачанным отрядом. Характеристики и умения при переносе персонажей в дополнение сохранятся, предметы же — не полностью. И дабы мы могли по праву оценить новые ветки умений, которые колоссально разрослись, разрешено будет скинуть все параметры и перераспределить очки заново. Причем даже если вы уже развили героев до двадцатого уровня, расти все еще есть куда. Relic провела монтажные работы и подняла потолок прокачки до тридцатого уровня.
Также новый режим Corruption (то самое «порабощение» с Хаосом, добротой и блэкджеком) сильно влияет на пути развития способностей. При выполнении заданий вы открываете новые умения. Причем непосредственно в самих миссиях и непосредственно от ваших действий будет зависеть, какую способность получат десантники.
И не волнуйтесь, если у вас нет Dawn of War 2, то вам не придется после выхода Chaos Rising покупать сразу две игры. Дополнение устанавливается без оригинала и предоставляет вам даже высокоуровневых персонажей с уже имеющимися оружием и броней. И неполноценность версии вы сможете почувствовать только в сетевом режиме, где вам будет доступна всего одна раса — Хаос.
Да, слава богу, в сетевом режиме космодесантники Хаоса будут. К слову, какого именно Бога славить и почитать, выбирайте сами. Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш к вашим услугам. Каждому Всевышнему отведено по герою, и каждый герой обладает чертами, свойственными его господину.
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising
Как видите, Хаос мало отличается от обычных десантников. Во всяком случае, набор войск похожий. Но будут ли две расы похожи тактикой боя?
***
Все-таки неплохое получается дополнение. Помимо приятных мелочей типа нового оружия и умений, есть глобальные изменения в развитии персонажей и игры с «заражением» Хаоса. Кампания становится более продуманной. Вот только плохо, что для сетевого режима разработчики припасли слишком мало интересного. Но это вполне объяснимо тем, что Relic многое меняет и добавляет в патчах. Не так давно разработчики целый режим припаяли к оригиналу. И будем надеяться, что с Chaos Rising к Dawn of War 2 вновь вернется популярность.
Минимальные системные требования:
o OS: Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
o Processor: P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
o Memory: 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
o Graphics: A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
o Hard Drive: 6.5 GB of uncompressed Hard Drive space
o Other Requirements: Online play requires log-in to Games For Windows - Live
Рекомендуемые системные требования:
o OS: Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
o Processor: AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
o Memory: 2 GB RAM (XP and Vista)
o Graphics: A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
o Hard Drive: 6.5 GB of uncompressed Hard Drive space
Что бы не создавать отдельную тему, выкладываю превью новинок, тем самым не заганяю тему в архивы форума
— АсенВот за это БОЛЬШОЕ СПАСИБО дружище!
Ого... Тут уже прямо раздел "Рецензии на игры" вопрос-то ведь был просто назвать любимые игры!...
Я вот люблю Need For Speed (особенно Most Wanted и Undergraund), люблю GTA (больше всего San Andreas)... Когда-то тащилась по The Sims-2 )))
Вот одного понять не могу, чё почти всем нравится именно Most Wanted?
Как автор темы, задаю вопрос всем, кому нравится "Need for Speed: Most Wanted"! Чем именно он вам нравится?
P.S. А, и еще, намного лучше от "GTA" - "Driver Parallel Lines", пожже выложу инфу!
quake под досом запускал недавно - для настоящих игроманов!