В этом фильме есть всё, что нужно зрителю – интересные яркие персонажи, лихо закрученная интрига, неожиданные драматические сюжетные повороты. В этом фильме есть и изобретательно поставленные экшн-сцены, и ударные дозы юмора, и качественные зрелищные спецэффекты. И даже тот факт, что фильм обрывается на самом интересном месте и продолжения придётся подождать, не портит его. Ведь он вполне самодостаточен и завершён. Этот фильм – «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца». А теперь поговорим о фильме «На игре»
Павла Санаева…
Итак, представьте себе, что некая российская компания разрабатывает новую компьютерную игру-стрелялку. Как и полагается большинству игрушек от отечественных разработчиков, единственное, что она может сделать – это сжечь ваш компьютер. Но у конкретно этой игры появился и неожиданный побочный эффект – в момент сжигания компьютера она наделяет сидящего за этим компьютером индивидуума способностями из любимого игрового жанра этого самого индивидуума. Получается, что за всю свою историю российские разработчики ни одного приличного шутера сделать не смогли, а тут вот значит выдали такое… Ну-ну.
Испытать это ноу-хау было решено на победителях крупного гейм-турнира. Это логично – зачем проводить испытания в специальных лабораториях, на проверенных людях и под тщательным надзором, когда можно просто раздать диски с игрой первым встречным подросткам с улицы и позырить, чё получится? Именно так и поступают серьёзные компании. Таким образом, были осчастливлены пятеро игроков в Counter Strike, одна гонщица в Need for Speed и один заядлый любитель файтингов. В качестве суперспособностей им достались, соответственно: умение метко стрелять и ловко прыгать, шустро водить машину и мастерски набивать морду. Надо думать, что после встречи с этой волшебной игрой поклонники Guitar Hero начнут виртуозно зажигать на гитаре, любители тетриса будут потрясающе укладывать кирпичи разной формы, а фанаты стратегий смогут зависать в нескольких сотнях метров над землёй и передвигать юнитов силой мысли. Что за сверхспособности достанутся геймерам, предпочитающим японские игры в жанре «хентай» даже представить страшно…
Главные герои фильма - это, разумеется, реалистичное отображение того, какими являются современные российские студенты-подростки. Они рассекают по городу на разрисованных «хаммерах», играют в пейнтбол на стройках, когда захочется, и знают в лицо всех родственников местных криминальных авторитетов. Не курят, матом не ругаются и наркотики не употребляют. Смущает лишь то, что они все поголовно предпочитают карьеру киберспортсмена учёбе и работе. Так и говорят – зачем учиться, что бы потом в офисе за 500 баксов в месяц просиживать? Тут, конечно, резонно возразить: не нравится офис – иди в армию! Или на завод! Стране нужны комбайнёры, электросварщики, судостроители, наконец! Но нет, наши герои уверены, что в будущем их ждёт некий зловещий офис, где они и сгинут без следа. Потому, обнаружив у себя замечательные геймерские абилки, герои тут же пускают их в дело – убивают людей, крадут оружие, а персонаж под ником Док предлагает ещё и крышевать местных бандюганов. Сами понимаете – папа-директор завода денег на карманные расходы много не даёт, а бензин для «хаммеров» нынче не дёшев.
Тем временем силы зла тоже не дремлют. Некий мегазлодей, бороздящий небесные просторы в логотипе компании «Централ Партнершип», строит коварные планы. Он собирается захватить монополию на нескончаемый источник энергии. Для этого этот мегазлодей:
а) вкладывает миллиарды в научную разработку нескончаемых источников энергии, которая принесёт плоды только лет через двадцать;
б) поддерживает гражданскую войну в Боливии, где находятся залежи источников энергии для нескончаемых источников энергии;
в) занимается доставкой в Россию лучших наёмников из Казахстана и Таджикистана, для того, что бы те участвовали в гражданской войне в Боливии.
В общем, сами понимаете – планете хана. Для полноты картины, мегазлодей обманом и шантажом вербует в свою организацию наших супергеймеров. Это логично – зачем обращаться за помощью к профессионалам, матёрым убийцам и шпионам, когда можно просто отвалить бабла первым встречным подросткам с улицы и позырить, чё получится? Именно так и поступают серьёзные мегазлодеи.
Вот такие вот у нас делают блокбастеры. И герои их соответственны – аморальная компания молодёжи, которая, получив в своё распоряжение суперсилы, не моргнув глазом готова порешить кого угодно ради денег, а деньги спустить на шлюх. Нет, это конечно весьма оригинально, а то, знаете ли, поднадоели уже эти супергерои, карающие зло и несущие в мир исключительно добро и справедливость. Да и в этом фильме есть один персонаж, который не в восторге от массовой резни, которую с большой охотой учиняют главные герои, но его быстренько сливают в неизвестном направлении (вместе со всеми его сюжетными линиями) в первой половине, дабы не строил из себя честь и совесть нации. Лишь главная героиня, та самая гонщица, до поры до времени как-то пытается урезонить беспределящих геймеров, но прогулка на новеньком BMW и ужин в дорогущем ресторане творят с женскими принципами настоящие чудеса.
Главный герой же демонстрирует чудеса тактики и работы мысли. В кульминационный момент, выполняя первое задание злодейской организации и подслушав разговор будущей жертвы, он вдруг понимает, что их всех используют вовсе не ради мира во всем мире. То есть, когда у него похитили девушку, практически силком приволокли в логотип компании «Централ Партнершип», шантажом заставили работать наёмным убийцей и попросили продемонстрировать свои способности перед господином в костюме самозваного диктатора из Южной Америки – это у него никаких подозрений не вызывало. А тут он, значит, вдруг прозрел… Что тут сказать? Да, такие герои оригинальны (согласитесь, малолетние аморальные дебилы не часто выставляются положительными героями), но не интересны и желания посопереживать им не вызывают никакого. Как говориться, подался в элитные киллеры – не удивляйся, если помрёшь от пулевого ранения чуть пониже спины.
Кроме общей феерической сюжетной фабулы, прекрасных персонажей, сценарий ещё и искрит диалогами. Особенно шикарна сцена, когда пока ещё сомневающаяся героиня пытается наставить своего бойфренда на путь истинный. Я, говорит, не хочу, чтобы ты людей убивал. На что бойфренд ей заявляет: «А я тоже не хотел, чтобы мама умирала»! … После этого начинается такое выпадение в осадок: чего??? Какая мама??? Откуда??? Тут же герой, правда, разъясняет, при чём тут мама. Действительно – не при чём. Зато этот момент никаким образом не затрагивается в фильме ни до, ни после. Таким образом, фраза «Я тоже не хотел, чтобы мама умирала!», благодаря неожиданности и нелепости своего появления, становится полноценным русским аналогом «I was frozen today», если вы понимаете, о чём я. Другими словами – это идеальный финальный аргумент любого спора. Например:
- Дорогой, вынеси, наконец, ведро! Я не хочу, чтобы у нас накопилась гора мусора.
- А я тоже не хотел, чтобы мама умирала!
Или:
- Давай посмотрим ещё раз «Новолуние», я не хочу идти в кино на продолжение «На игре».
- А я тоже не хотел, чтобы мама умирала!
Чувствуете, да? После такой реплики ответить оппоненту будет решительно нечего.
Впрочем, что это я всё про сюжет, да персонажей? Мы же о боевике, в конце концов, говорим или как? Зачем хорошему боевику какой-то мудрёный сюжет или искромётные диалоги? Правильно – хорошему боевику они незачем. А вот «На игре» они, несомненно, пригодились бы. Поскольку единственное положительное, что можно сказать о здешнем экшене – его видно. В том смысле, что оператор не машет камерой, как припадочный, а монтажёр не делает из отснятого материала тотальный винегрет. Плюс ко всему – это ещё и приправлено уместными дозами рапида, о котором в нашем кино практически никто не слышал. В остальном же – всё весьма малобюджетно, бесхитростно и визуально совсем не интересно. Нет, ну серьёзно – кому нужны робкие попытки сделать нам «шутер от первого лица», когда в экранизации Doom уже была совершенно шикарная сцена такого же плана? А единственная на весь фильм авария снята так, что лучше б, её не было вообще. Потому что когда автобус переворачивается на полном ходу и сносит несколько милицейских автомобилей (это то, что есть в фильме) – это зрелищно. А когда бампер Жигулей крупным планом таранит стекло (это всё, что видит в этой сцене зритель) – это не зрелищно.
Компьютерных спецэффектов в фильме нет. Ну, за исключением логотипа компании «Централ Партнершип», разумеется. Не считать же за серьёзные спецэффекты хаотическую нарезку из вымышленных аналогов «контры»? Зато в фильме есть музыка и она классная. Серьёзно. В экшн-эпизодах она звучит офигительно, ничего кроме неё не разобрать – ни реплик, ни выстрелов, громыхает так, что любо дорого. Кроме того, авторы потрудились изучить современный геймерский сленг и радуют нас «фрагами» и прочими «ботами». Так же есть в картине и пара удачных шуток, так что, как видите, она не совсем беспросветна.
Заканчивается всё это… никак. В смысле – не заканчивается. Нет, авторы, конечно, заранее предупреждали, что «На игре» выйдет в двух частях. И, понимая, что наученный горьким опытом «Параграфов 78» и «Обитаемых островов» зритель, может не оценить такой творческий ход, всячески уверяли нас, что у них-то реально всё будет по-другому. На деле, разумеется, ни хрена подобного. Наши авторы не понимают, что обычно, когда такие фокусы проделываю в Голливуде, то там есть ДВА ФИЛЬМА, тесно связанных сюжетом. Наши же тупо разрезают ОДИН ФИЛЬМ напополам, предоставляя зрителям сомнительное удовольствие любоваться двумя огрызками. Зачем надо было резать «На игре» - тайна покрытая мраком. Этот фильм не оставляет после себя такое впечатление, что выкинь ты из него что-нибудь – и суть моментально утратится. Но авторам, конечно, виднее. Приключения персонажа Михаила Трухина, видимо, кардинальным образом повлияют на дальнейшее развитие сюжета, диалоги про маму – жизненно необходимы для понимания характеров персонажей, а демонстрация главной героиней голой задницы – исключительно для нагнетания драматического напряжения.
Зато авторы фильма не поскупились на невиданный доселе интерактив. Тут и дневники съёмок, вывешивающиеся на популярных киносайтах, и блоггерские показы, и гастроли с фильмом по стране. В общем, Павел Санаев позаботился обо всех – сделал приятно и геймерам, и блоггерам, и даже редакции сайта КГ.com. Забыл только о зрителях. Но это логично – зачем снимать осмысленное и зрелищное кино, да ещё и одним фильмом, когда можно просто выпустить два бессмысленных полукина и позырить, чё получится? Именно так и поступают серьёзные режиссёры. ©
@ Thu, 10 Dec 2009 20:23:29 +0300 | Источник: http://tyler-darden.livejournal.com/12012.html
Фильм, к сожалению (или к счастью) не смотрел, но рецензию оценил
красиво, без детских энтузиастических радостных соплей и слюней, про то, что если кино наше - оно должно нам все равно понравится...
используя тот самый сленг, которым наполнили фильм - "аффтару - зачёт!"
"аффтар" вас не слышит, не видит и даже не подозревает о вашем существовании)) Собственно, как и о самой КК, возможно)
А нахваливать "труды" копипастеров, право же, глупо! Лишь побуждаете их к дальнейшей зловредной деятельности.
Рецензию не читал, тк не собираюсь даже этот фильм смотреть. Но начало все же прочитал)))) ржачное начало
"аффтар" вас не слышит, не видит и даже не подозревает о вашем существовании)) Собственно, как и о самой КК, возможно)
А нахваливать "труды" копипастеров, право же, глупо! Лишь побуждаете их к дальнейшей зловредной деятельности.
Благодарю, что отметили это, но видимо для этого в конце рецензии я и сам поставил копирайт и указал источник? Вы так яростно это всем навязываете, будто я пытался присвоить себе все эти похвалы.
Опус ничо так, но фильм всёравно неплох!
ААА жжесть))))))))) 5+ спасибо за рецензию- просто супер,поржал от души))))))))
Раз правила позволяют разместить чужую рецензию, зачем тогда критиковать такие действия! Рецензия сильна! Без КК и r0fL меня б так не повеселило бы! Малаццы!
"Получается, что за всю свою историю российские разработчики ни одного приличного шутера сделать не смогли, а тут вот значит выдали такое… Ну-ну." Слыш ты!!!!!! Попробуй поиграть в сталкера, тогда засунешь свои слова обратно себе в зад,,,,,,,,,,,,,,
эх ты малолетний нупко и сталкер мягко говоря не доработан Вввв.... движке, озвучке, репликах блин везде грфа в 2005 году в шутерах ито лучше была а эта еще и жрет видюху и проц по полной оптимизация я скажу блин че я про этот сталкер начал рассказывать... ненавижу наших разрабов игр, а еще режисеров, правительство и стерв баб(тока стерв Ы) Ыыыы Гггг кароч...
у мну нет слов...
ЭТО СУПЕР РЕЦЕНЗИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Отличная рецензия. Полностью согласен с автором
такое ощущение, что автор рецензии пытается спрятать за юмором все недочеты своих потугов - смешно, забавно, но не правда =\