Осторожно - спойлеры!!!
Близзард как всегда, на высоте. Если ты крут, то крут во всем. Если уж эти ребята решают снять крутую заставку к одной из самых крутых серий компьютерных игр, то они приглашают в неё живых актеров. И мало того, заставляют живых людей платить за её просмотр живые деньги.
Что-что, а ролики к компьютерным играм они снимать умеют. Во времена седой древности, чтобы оценить их качество, приходилось упорно (и с удовольствием), проходить кампанию за кампанией. Не то, что сейчас. Немного монет – и ты на первых рядах
кинотеатра. И сразу же начинаешь ощущать себя ребенком в кондитерской лавке. Все вокруг такое яркое, такое сладкое… и кругом магия, магия, магия. Все настолько реально, что хочется схватиться за мышку.
А в центре, конечно же война людей и орков. Орки вообще выглядят, как живые. Мало того, это не просто тупые орки, а местами благородные спортсмены-любители, склонные к размышлениям о чести и достоинстве. Один из главных персонажей, не обычный орк, а главный тренер небольшого спортивного клуба. И вот, все сообщество орков попадает под пагубное влияние стремного мага драг-дилера. Который толкает дурь "скверну" (может даже допинг) наивным созданиям. А на вырученные средства организует нелегальную доставку спортсменов-любителей прямо к людям. Армия людей оказывается катастрофически не готова к встрече таких гостей. Оно и не удивительно. Их пластиковые доспехи вообще-то не предназначены для таких жестких игр. Главное не понятно откуда они их взяли – то ли гномы освоили технологию литья пластмасс, то ли король получил прямой доступ к Алиэкспресс. Ну да ладно, против орков что железные, что пластиковые – все одно, а вот весят меньше, стоят дешевле… Король людей явно этим не заморачивается. Его прическа и манерность… Навевает мысль о не очень традиционной ориентации. И не простых отношениях с женой. Хотя это личное дело каждого. Хранитель вообще живет годами с каким-то дядькой, от чего у человека и с более крепкой психикой крыша может сдвинуться. Хранитель это такой мега-колдун (типа орковского драг-диллера), который, в идеале, должен защищать мир людей. Который никак не может понять, зачем его поселили на отшибе с каким-то мужиком, а не симпатичной девчонкой. И даже вылепить девушку не получается. Всё одни големы лепятся. Ну нет у него правильного колдунства. Хотя колдунство вообще рулит. Рубятся орки с людьми, или люди с орками – приходит колдун и всех разгоняет. Близзард так и намекает – вкачивайте сразу мага. Порадовал Рагнар Лодброк (Андуин Лотар, главный воевода людей).Он-то точно знает, как стать конунгом. В своем амплуа. И зеленая девушка полуорк. Или получеловек. Это зависит от того, пессимист вы или оптимист. Которая дарит потенциальному жениху Лодброку зуб потенциальной тещи. В этом однозначно должен быть какой-то глубокий символизм. Понять бы еще какой.
Но в целом, орки бодро рубятся с людьми, маги кастуют, грифон летает, эльфы с гномами традиционно в сторонке смотрят, что из этого выйдет. Что еще нужно, что бы встретить старость?
Главный недостаток – закрученный сюжет сильно отвлекает собственно от самого военного ремесла. К чему эта борьба юного орка-тренера с допинговой системой? Взял кувалду – и в бой. Не для того, что бы думать орку голова дана. И слишком много разговоров. И мало баллист с катапультами. И где Джаггернауты с Линкорами? И кто спасает пизантов? Ну, в следующей части, будем надеяться, эти недостатки устранят.
И в итоге Близзард под видом фильма, мастерски впарил рекламный двухчасовой промо-ролик к своим играм, заработал на этом кучку бабок, и оживил интерес к своему чуть заплесневелому продукту. Живые актеры нужны только для того, что бы компьютерная заставка получила гордое название «фильм». Отсюда и вторичность актерской игры, которая не заслуживает внимания. И попытка впихивания какого-то сюжета. Но что ж тут поделаешь… Иначе избалованного зрителя на «большой экран» не затянешь. Остается надеяться, что мы стали свидетелями новой кинофраншизы, и, в будущем, нас ждут более бодрые, не замороченные ролики с чистой мясорубкой.
@ Sun, 07 Aug 2016 18:53:48 +0300
А вот курпускулярно-мозговой дуализьм - значить
Говорить с собой, даже не соглашаться с собой, не значит быть сумасшедшим: иначе больше половины населения планеты сошла с ума. Никогда не замечал как люди на улице идут и сами с собой разговаривают?
Маги еле-еле завершали 2 из трех битв. Вот и Меддив, был настолько слаб, что сходил по малому в басейне, а он возьми и позеленей. Ну и когда орки всей группой поперли на своего колдуна, он уже не был крутым дядькой.
________________
В отношении умных орков: видеоролики к играм как-раз и показывают, что они небыли бездумными берсеркерами, что легко впадали в ярость. А у тебя претензия к фильму: почему они "отягощенные" умом, а не тупые вышибалы, которые должны с упоением мутузить друг друга.
Орки - воины, не знающие жалости. А не веганы. Размышлять о добре и зле - не их конек. "Детей мы не трогаем, мы воюем с топорами". Многовато соплей, размазанных по клыкастой морде. И маловато дисциплины.
Говорить с собой, даже не соглашаться с собой, не значит быть сумасшедшим: иначе больше половины населения планеты сошла с ума. Никогда не замечал как люди на улице идут и сами с собой разговаривают?
Говорить с собой и не соглашаться с собой - тревожные симптомы.
1. У мага в голове уживаются две противоположные личности. Которые осознают друг друга.
2. У них зачастую противоположные цели. Одна защищает, другая нападает. Но иногда и общие.
3. Одна из личностей иногда не помнит о действиях другой, и чем открыто говорит.
Он не говорит с собой, и в общем и целом полностью с собой согласен.
Не знаю, что у него - Биполя́рное аффекти́вное расстройство или синдром дефицита внимания, или маниакальный синдром, или всего по-немногу, но кукушки у него разлетелись славно...
читаю и умиляюсь, как двое взрослых дяденек пытаются написать психологический портрет персонажа компьютерной игры
не не, продолжайте, мне интересно, честно
ну это просто стеб чистой воды
ну это просто стеб чистой воды
Нифига. Есть еще полная версия событий, которая объясняет "патамушта"
Оркам надо создать клуб по американскому футболу или регби).