Не так уж много крепкого, хорошего кино, сделанного на основе какой-либо игры. Среди положительного опыта вспоминается только «Обитель зла», ну а список отрицательного в десять раз больше. Была скучненькая и серенькая экранизация «Макса Пейна», был корявый «Хитмен», неоднозначный «Постал», будет многообещающий «Кейн и Линч», но только «возможно». Картины по играм продвигает эффект узнаваемости героев, то есть если у создателей получался глав герой, то получался и весь фильм. Можно сказать Принц Персидского государства из этой оперы.
Вспомним для начала игру. Отец самого первого, еще двухмерного принца Джордан Мехнер, аж 20 лет назад мир увидел первую часть. Главной изюминкой, в принципе, обычного платформера, был сам персонаж. По заверению современников он двигался «як живой». Плюс к этому непостижимая для 1989 года анимация и оригинальный мир древнего востока. В дальнейшем серия Принца загнулась, чтобы возродится снова, под руководством своего папы Мехнера. Начало новой серии игр, в 2003 году, дала часть «Принц Персии: Пески времени», на этот раз игра стала полноценным action, герой помимо прыжков мочил злодеев налево и направо. Но главной отличительной чертой игры, стала именно возможность перемещаться назад во времени. Причем данная возможность носила чисто практический характер, чтобы не грузить уровень каждый раз, как падаешь в пропасть, а падать вы будете обязательно.
Сценаристы весьма удачно вплели детали игры в фильм, например вороты, подъемные механизмы и даже города весьма узнаваемы. Если забыть о первоисточнике сюжет вообще блещет оригинальностью. Король мощного Персидского государства, посылает своих сыновей захватить город Кашкай, но из достоверных источников братья узнают о том, что мирный и священный город Аламут поставляет их врагам оружие, да и при том хорошего качества. В жизни есть много поворотных моментов, от решения которых, зависит многое, ну а если вы царь, от вашего решения зависит благополучие миллионов граждан. Сама собой напрашивается аналогия с вторжением США в Ирак, возможно, это совпадение… нет, это сделано специально, режиссер особенно акцентирует на этом внимание, видно как герои каждый раз запинаются: «Ира… то есть Аламут» и «они доставляют нашим врагам ядер… тьфу ты блин, оружие, просто оружие.».
На главную роль пригласили юркого Джейка Джилленхола, на роль принцессы милую, но боевитую Джемму Артертон. Оба сразу впечатались в свои авантюрно-приключенческие образы, сначала живенько друг друга, подставляя, потом так же живенько друг друга спасая. Во многом именно актеры подарили нам столь яркое и интересное приключение, отвлекая нас от однообразных песков и откровенно унылого паркура. На втором плане отметились деловой Альфред Молина и отягощенный жаждой власти Бен Кингсли. Конечно у всех персонажи типичные, обычные для приключенческого жанра аля Индиана Джонс в Персии, но таки Джилленхол – это попадание в десятку.
Ярких экшен моментов в фильме мало, очень мало, учитывая, что в кресле продюсера сидит Джерри Брукхаймер - это недопустимо. Видимо вложил не туда и дал не тем. Погони смотрятся не столь хорошо, как хотелось бы, а хочется не хуже, чем в «13 районе». От таких фильмов ждешь «вау», а получается «ну, ничо так». Не порядок.
Перед вами достойная экранизация популярной и известной игры, особенно если пускаться в сравнения с другими экранизациями. Кино легкое, задорное, в традициях все того же Индианы. Могу лишь пожелать приятного просмотра.
p.s. Хочу немного объяснится: Принц Персии это не кино, это экранизация игры для радости огромного количества поклонников, я на этом крайне настаиваю. Главным критерием, главной задачей фильма является этот самый эффект узнавания. Принц похож? Похож. Антураж похож? Да, похож. Ладно устроим еще две погони и по домам. Все, создатели справились с задачей. Вот поэтому 5 и это я еще завысил)
@ Thu, 26 Aug 2010 19:30:30 +0400
мне вот интересно, как по вашему должны экранизировать игру? если точно уровень к уровню, то получится огромная хрень, а если вас не устраивает что-то в персонаже или в обстановке, то вынужден не согласится - это главные плюсы фильма. что конкретно вы ждали?
Советую поиграть в игру. Это хорошая игра.
Советую, потому что нет там никаких уровней. А игру можно экранизировать, например, как первую, старенькую "Смертельную битву" - для того времени вышло очень крепко. Или как новые "300 спартанцев", где всё держится на стильном изображении и хорошей цветовой гамме (а вовсе не на гектолитрах крови, так-то). Или... ещё много способов сделать хорошее кино вместо не очень хорошего.
У фильма мало плюсов, потому что, как и большинство диснеевских творений, он беспощадно пластмассовый. Если сравнить динамику и звук "Принца" и "Пиратов Карибского моря", станет понятно, почему "Пираты" на две головы выше.
игра хорошая, это да, но мне не нравится))
Рецензия неплохая.А про Индиану тут чотко подмечено