любителям шутеров советую поиграть в F.E.A.R. - первая часть, нет аналогов ИМХО
Halo: Combat Evolved — видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для PC.
Сюжет игры повествует о войне людей (Космические Силы Объединённых Наций) и ковенантов (союза нескольких инопланетных рас). Люди упорно, изо всех сил, сражаются, но все же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой может стать проект «Новых спартанцев» (SPARTAN-II) — суперлюдей, которые призваны уничтожить ковенантов. Все научные силы по этому проекту базируются на планете Рич. Но ковенанты находят Рич и уничтожают планету вместе с новыми спартанцами. Спастись удаётся всего одному кораблю — «Pillar Of Autumn» («Столп Осени»), именно в этом корабле транспортируется последний выживший «Спартанец» — Master Chief (Джон-117). Его забрали военные в возрасте 6 лет, а его родителям оставили клона. Так что они даже не подозревают о великой судьбе своего сына. Почему выбор пал именно на Джона? Потому что у него очень развитый интеллект, реакция и ловкость, не характерные для его ровесников. Он мог складывать трёхзначные числа в уме, мог предсказать на какую сторону упадёт подброшенная монета и многое другое. Именно за него предстоит играть. Корабль совершает слепой прыжок в гиперпространство и выходит из него рядом с таинственным инопланетным артефактом под кодовым именем Halo (Ореол — см. Гало)… Оказывается что данное кольцо является священным местом для ковенантов, да и корабль «Правда и Примирение» (Truth and Reconsilliation) Ковенантов сумел отследить прыжок «Столпа Осени»…
Стоит отметить что игра была явно вдохновлена романами из серии Мир-Кольцо Ларри Нивена, а также предыдущей игрой от Bungie — Marathon.
Стиль игры
В отличие от большинства шутеров, Master Chief может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как преимущество в силе и технологии на стороне чужих. Также имеются два типа гранат — человеческая (осколочная) и ковенантская (плазменная). Плазменные гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспортам — причём удалить их уже не получится.
Броня Master Chief-а генерирует силовое поле, которое защищает его от повреждений. Поле слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается вне поля боя. Здоровье можно восполнять аптечками.
Мастер Чиф сражается с инопланетянами.Человеческое оружие не многим отличается от современного. Огнестрельное оружие плохо работает против силовых полей, но очень хорошо против незащищённых тел. Энергетическое оружие ковенантов — наоборот. Master Chief может подбирать и использовать любое оружие чужих, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они отключаются или взрываются после смерти хозяев. Также он может управлять транспортными средствами. Человеческие машины — внедорожник «Вартхог» и танк «Скорпион» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока Master Chief ведёт. Транспорты чужих — парящий мотоцикл «Призрак» и истребитель «Баньши» — одноместные. Также существует мобильная гаубица «Привидение», но возможности управлять ею в игре нет (в Halo 2 это возможно).
Оружие
КСОН:
Автоматический пистолет M6D — стреляет разрывными пулями, которых в магазине 12. Также имеет оптический прицел (2x).
Автомат MA5B — стандартное оружие пехоты; имеет небольшой дисплей со счётчиком оставшихся патронов и компасом. В магазине 60 патронов.
Помповый Дробовик M90 — оружие для близких расстояний. Стреляет дробью; количество патронов в магазине — 12.
Снайперская винтовка S2 AM — стреляет бронебойными реактивными снарядами на расстояние до 500 метров. В магазине всего 4 снаряда. Ружьё имеет оптический прицел (4x и 10x). Снаряды способны поражать несколько целей вдоль своей траектории.
Переносная ракетница M19 SSM — двузарядная установка, стреляющая мощными противотанковыми ракетами. Имеет оптический прицел (2x).
Ковенанты:
Плазменный пистолет — стреляет одиночными плазменными зарядами. Также можно накопить заряд, сделав его намного мощнее и наделив свойством самонаведения. В пистолете достаточно энергии на более чем 100 обычных выстрелов (накопление заряда забирает больше энергии). Люди не умеют перезаряжать батарею плазменного оружия, а потому, исчерпав заряд, оно теряет смысл. Часто используется Пехотинцами и Шакалами.
Плазменная винтовка — оружие Элитов. Стреляет очередью плазменных зарядов. При долгой очереди перегревается.
Игломёт — стреляет самонаводящимися тонкими кристаллами. Эти иглы пронзают цель и взрываются. Единственное ковенантное оружие в первой игре, которое можно перезаряжать.
Топливная пушка — стреляет топливным стержнем, который взрывается от столкновения. Встроена в скафандр Охотников. Также имеется переносной вариант. В первой игре, оружие взрывается после смерти хозяина (в первой игре в мультиплеере имеется возможность использовать данное оружие).
Энергетический меч — оружие для ближнего боя. Используется только высокоуровневыми Элитами. Может убить врага одним ударом. Имеет ограниченный заряд. В первой игре взрывается после смерти хозяина (во второй игре герой может использовать это оружие в одиночной кампании и мультиплеере).
Молот - оружие командира Брутов. Можно использовать как в сетевой так и одиночной игре. При ударе происходит энергетический всплеск от которого разлетаются враги и физические предметы в игре, такие как блоки и ящики. Одновременно может поразить несколько врагов. Оружие доступно в Xbox 360 версии Halo 3.
SPARTAN-II
Мастер Чиф и 343 Виновная Искра.Проект Новых Спартанцев был создан задолго до встречи с чужими. На пограничных мирах начались восстания против Земного правительства и регулярные войска КСОН несли большие потери. Доктор Кэтрин Халси предложила возродить запущенный некогда Проект ОРИОН. Для этого ей нужно было собрать 75 рекрутов. Так как для кибер-улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, то Халси составила список детей, подходящих по заданным параметрам. Их похитили и заменили клонами, которые заболели и умерли через несколько недель. Вместо фамилий, детям дали порядковые номера из списка Халси (изначальный список имел 150 имён). На протяжении нескольких лет детей тренировал Главный Старшина Мендез. Также их учила истории и тактике искусственный интеллект Дэжа. Когда детям исполнилось 14 лет, им сделали операции по генетическому улучшению. В боеспособном состоянии осталось 33 Спартанца; остальные либо погибли, либо стали калеками. Для первых заданий, они использовали броню орбитальных десантников. Потом Халси выдала им прототипы силовой брони под кодовым названием МЬЁЛЛНИР. Только улучшенные Спартанцы могут одевать эту броню, так как любому другому человеку попросту оторвало бы руки и ноги. Броня имеет систему воздухообеспечения, позволяя Спартанцам находиться в вакууме короткое время. После начала войны с ковенантами в руки разведки попали образцы персональных силовых полей, которые они адаптировали в новую модель МЬЁЛЛНИРа. Следующую модель брони Спартанцы получили перед заданием захватить одного из Пророков ковенантов, но планету Рич атаковал вражеский флот, и только Master Chief смог улететь с планеты вовремя. Эта модель позволила Master Chief-у содержать в системе брони искусственный интеллект Кортаны.
Минимальные требования к игре Halo: Combat Evolved:
процессор: Pentium III 733 МГц
память: 128 Мб
видеокарта: 32 Мб
дисковое пространство: 1,3 Гб
Рекомендуемые требования к игре Halo: Combat Evolved:
процессор: Pentium IV 1,5 ГГц
память: 256 Мб
видеокарта: 64 Мб
дисковое пространство: 1,5 Гб
Надо будет попробовать
— АсенТам это, я ещё видео и треб. прицепил
Там это, я ещё видео и треб. прицепил
— BogdanichDivinity 2 похожа на многие, очень многие ролевые игры, но имеет свое обаяние, источники которого определить очень тяжело. Ну, скажем, создатели игры из Larian Studios щедры на сюжетные ролики. Или вот главный злодей. Он убедителен, потому что мстит за любимую ведьму. Или один из второстепенных злодеев – он некромант и наслаждается профессиональным половым извращением. Главный герой тоже интересный человек. Мало того, что он немного дракон, он еще слышит в голове голос последней драконихи. Голос ужасно ехидный и любит комментировать наши действия. Например, говорит – «Какой ты добрячок». Но – обо всем по порядку.
Divinity номер один (Divine Divinity) и номер полтора (Beyond Divinity) были изометрическими играми, внешне изрядно походившими на Diablo. На память от предшественниц в Divinity 2 осталась планочка посреди экрана: жизнь, мана, счетчик опыта, предметы и заклинания для быстрого доступа. А в общем и целом новая Divinity, имея вид от первого/третьего лица, очень смахивает на Oblivion. Дело не только в пасторальных пейзажах и искусно подсвеченных подземельях. В Divinity 2 нет классов так таковых. Здесь есть умения, которые объединены в так называемые «деревья» сугубо условно – никто не заставляет вас прокачивать одно заклинание, чтобы потом получить доступ к другому. Раскидывайте умения, как хотите – можете создать лучника, мечущего огненные шары, или бронированного воина, призывающего себе на помощь толпу нежити.
Так вот, насчет сходства с Oblivion. Оно усугубляется тем, что, как и Oblivion, Divinity 2 вышла и на другой платформе. То есть, «другая платформа» – это как раз ПК, а первая – Xbox 360, и это очень заметно по управлению, если вы играете на компьютере. Функции кнопок можно переназначать, но удобно не будет. Мы осматриваемся, рубим врагов и используем предметы мышью. И за движение, и за заклинания отвечает лежащая на клавиатуре левая рука. Представили? Все это тем более обидно, что в Divinity 2 можно красиво стрейфиться, уклоняясь от вражеских стрел и огненных шаров. Персонаж по-консольному высоко прыгает, зрелищно перекатывается по земле. Только воспользоваться этим богатством приемов трудно.
К счастью, при полной свободе развития персонажа компенсировать недостатки управления довольно просто. Основные поражающие спеллы – либо самонаводящиеся, либо цепляющие нескольких противников. За счет подбора и зачарования шмоток нашего героя и вставки талисманов можно набить нужные характеристики, а при доле везения – и умения. Поэтому обычный бой (если вы в первую очередь маг) выглядит так – вы прицеливаетесь приблизительно в середину очередной группы монстров и даете залп. Джентльмены, разрешите представить вам – «Иерихон»! Вы ведь смотрели кино «Железный человек», правда? А если враг не хочет умирать сразу, можно попрыгать – и увернуться от его заклинаний, и при случае нанести сильный удар ему по тыкве.
Да, кто-то скажет – а как же баланс? А мы ответим – а нам не нужен баланс. Мы очень долго боролись, чтобы его преодолеть. Крались по первым картам, где все монстры были старше нас уровнем, подбирали одежду и умения. Мы заслужили свой Иерихон. Поначалу играть довольно тяжело, но Divinity 2 вознаграждает терпеливых. У игры невероятно затянутый пролог, зато ближе к середине баланс будет окончательно ниспровергнут. Вы получите не только способность превращаться в дракона на открытой местности. Вы не только начнете жить богато. У вас появятся фантастические возможности прокачки умений. Это будет уже не «Иерихон», а Армагеддон.
Хотя драконья форма и богатство – это тоже неплохо. Широко разрекламированный дракон – на самом деле транспорт. Еще дракон умеет работать по воздушным целям и по крупным наземным. Близорукая рептилия не видит мелкие цели вроде гоблинов и призраков, чтобы мы не были лишены удовольствия рубить и стрелять. Что касается богатства, то стать драконом – все равно что стать губернатором большого региона. У вас появляется личная резиденция с кладовкой и кучей челяди, оставшейся от прежнего владельца – сборщики ингредиентов, патологоанатом, танцовщица и славянский бард Кирилл Покров (да-да!) с песней про очи черныя. Конечно, вы приводите и свою команду – личного фитнес-тренера, личного алхимика, личного зачарователя и личного некроманта, который сошьет вам личное сборное чудище, некрозавра. Некрозавр страшный, но няшный – мурчит и вылизывает у себя под хвостом. Ну и еще у вас в личных покоях поселяется гермафродит. Ничего такого, он просто может поменять ваш пол, что никакого влияния на сюжет не окажет. Недоработка?
Как и то, что графика несколько устарела, а у всех NPC-людей, кажется, два типа лица – мужской и женский. Ну и пусть. Все равно главное в Divinity 2 – развитие персонажа. Ради опыта, магических вещей и очков умений мы прыгаем по платформам, разгадываем простейшие загадки, лезем в каждый сундук и каждый закоулок, читаем мысли. Применение телепатии, профессионального умения героя, способно принести и очки скиллов, и вещи. Платить приходится опытом, но затраты окупаются – торговцы дают скидки, у обывателей есть грязные тайны, сверхъестественные существа делятся знаниями. И еще почти у всех NPC есть секретная заначка с паролем.
Вообще, секретов в Divinity 2 полно, и все помогают развивать героя; поэтому вы прилежно читаете все мысли, выполняете побочные квесты и добросовестно обходите все карты, заглядывая в каждый уголок. Таким образом, вы гарантированно натыкаетесь на приключения, которые не только полезны для прокачки, но и способны повеселить – бегаете за белым кроликом и слушаете, как складно говорит стихами маг-психопат. На некоторые интересные вещи вас вынесет мощное течение сюжета. Как насчет сериала Lost наоборот? В то время как в телешоу люди на необитаемом острове оказались во власти непонятных и недобрых сил, и мы смотрели на происходящее с их точки зрения, в Divinity 2 вам придется выступить в качестве такой силы. Да и вообще, вы помните, когда в последний раз, играя в ролевую игру, вы делали пометки на карте, читали местные книги и носили с собой моток веревки?
Когда вы закончите проходить главную игру про драконов нашего времени и полностью опишете ее в своем ЖЖ, сядьте за Divinity 2. Она того стоит. Только почаще сохраняйтесь и во время ключевых драк не стесняйтесь звать на помощь близких, чтобы они восполнили недостающее количество пальцев.
Минимальные системные требования:
Процессор: 1.8 Ghz Dual Core (XP/Vista);
Оперативная память: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista);
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon 1600 с 256 MB памяти и поддержкой Shader Model 3;
9 GB свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: 2.6 GHz Dual Core (XP/Vista);
Оперативная память: 2 GB;
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon 3800 с 512 MB памяти и поддержкой Shader Model 3;
9 GB свободного места на жестком диске.
Превью игры Risen
Судите сами – действие игры будут происходить на острове, в пещерах которого находятся некие древние артефакты. На их исследования король отправляет важного инквизитора, а тот сгоняет всех жителей острова в один город и запрещает им его покидать, дабы те не путались у него под ногами. Не правда ли, все это здорово напоминает сюжет оригинальной Gothic? Идем далее. Одновременно с научными изысканиями главного инквизитора на острове начинают происходить не очень радужные события – древний вулкан вдруг просыпается и, подобно Везувию, грозит затопить всех и вся реками лавы, из-под земли, без всякой помощи гасторбайтеров, поднимаются какие-то строения, а по лесам бегают невиданные и вечно голодные создания. Само собой, чтобы разобраться со всеми этими безобразиями, на остров отправляется еще одна экспедиция, корабль которой благополучно терпит крушение вблизи острова и, по законам жанра, в живых до пункта назначения добирается только главный герой игры Risen.
Остров этот, кстати, обещает быть меньшим по площади, чем игровое пространство Gothic 3, что позволит разработчикам более плотно заселить его всевозможной живностью. Кроме обыкновенных представителей homo sapiens, по острову будут бродить, как уже упомянутые нелицеприятные создания, так и представители какой-то доселе невиданной расы. Что касается внешнего вида этих новых гуманоидов, то о них практически ничего неизвестно, кроме того, что это будут точно не опостылевшие всем эльфы или орки. А вот одно из созданий, которое будет бродить по лесам острова и лопать грибников, попадающихся ему на пути, умельцы из Piranha Bytes уже представили на всеобщее обозрение. Чем-то отдаленно это чудо-юдо напоминает огромную зубастую гориллу, начисто лишенную глаз. Что ж, по крайне мере фантазии господам разработчикам не занимать.
Впрочем, не одними только лесами и городами будет застроена территория острова. Земная кора этого зеленого оазиса обещает быть изрезанной многочисленными подземельями и пещерами, в которых герой будет проводить значительную часть игрового времени. Разумеется, что иногда вам придется выбираться и на свежий воздух. Здесь нам обещают продемонстрировать потрясающие природные красоты, которые все будут выполнены вручную (никакого генератора ландшафта в игре использовано не будет).
Будем дружить?
Понятное дело, что, очнувшись на берегу без своих товарищей, вам предстоит хорошенько осмотреться на острове и разобраться в балансе сил тех фракций, которые его населяют и в которые вы, со временем, сможете вступить. Известно, что на острове будут хозяйничать три различные группировки - инквизиторы, орден магов и бандиты. Разработчики игры обещают дать вам время на раздумья, чтобы понять кто из них вам более по сердцу, не заставляя вступать в стройные ряды какой-то из фракций сразу после начала игры. Разумеется, что когда вы будите выполнять определенные задания для одной из фракций, для двух других вы можете стать крайне нежелательной персоной. Здесь, кстати, разработчики из Piranha Bytes обещают реализовать в своей игре несколько иную систему начисления "репутации", по сравнению с той, которая была у них ранее. Во-первых, вы не сможете добиться больших высот в каком-либо из кланов, просто выполняя массу мелких поручений для, так сказать, "накрутки счетчика". Чтобы серьезно продвинуться по карьерной лестнице вам предстоит выполнять и соответствующую работу, если вы не хотите прозябать в подмастерьях. Во-вторых, больше вы не сможете восстановить хорошее к себе отношение какой-нибудь из группировок, если на глазах у ее представителя совершите нелицеприятное (по его мнению) действие. Отсюда мораль – сначала думай, а только потом делай, так как многие последствия ваших действий обещают быть в Risen необратимыми.
Несмотря на такую свободу выбора, Risen обещает быть достаточно линейной игрой, не лишенной, впрочем, определенных вариаций (игровых концовок нам, кстати, тоже обещают несколько). Ведь одну и ту же, поставленную перед вашим героем, задачу можно будет решить различными путями, в зависимости от того, сторону какой из фракций он примет. Кстати, подобная вариативность игрового процесса будет проявляться и при ведении переговоров между вами и вашим собеседником. Выражаться это будет в том, что исходя из вариантов ваших ответов на поставленные вопросы, ваш собеседник сможет сделать разные выводы касаемо вашей персоны, вплоть до нападения на вас.
Кто на новенького?
Раз уж мы заговорили о необходимости отражения атак недругов на вашего героя (да и вам самим нападать первому придется неоднократно), то имеет смысл немного рассказать о боях в игре Risen. Что о них известно наверняка, так это то, что для их реализации создается новая система анимации, которая будет различаться в зависимости от ваших навыков или боевого стиля (эти стили можно будет смешивать между собой). Кроме того, нам обещают повысить сложность ведения поединков по сравнению с Gothic 3. Теперь вам будет недостаточно скоростного “кликания” по своему противнику. Для достижения благоприятного исхода боя вашему герою предстоит маневрировать, уклоняясь от выпадов врага и проводить комбо-серии. Что же касается ассортимента вашего арсенала, при помощи которого вы будете сокрушать своих недругов, то его обещают сделать не менее богатым, чем в Gothic 3: луки, топоры и боевые посохи – вот далеко не весь перечень орудий убийства, которыми сможет воспользоваться ваш герой в игре.
Что же касается ролевой системы, то здесь разработчики из Piranha Bytes решили не изобретать велосипед, а реализовать ее так же, как и в своих предыдущих творениях. Это значит, что вам не придется копаться в массе таблиц, изучая столбцы цифр, отражающие те или иные характеристики героя. Все что вам нужно для прокачки своих умений, так это получить доступ к определенным мастерам, при помощи которых вы и будите постигать азы, а в дальнейшем, и совершенствовать свои навыки. Учиться, между прочим, вам придется не только ратному и кузнечному делу, да магическим заклинаниям, но и таким элементарным вещам, как, например, приготовление себе пищи (от качества пищи будут зависеть и физические данные вашего героя).
Подводя итоги
Подытоживая все вышесказанное, искренне хочется надеяться, что команда Piranha Bytes сделала правильные выводы после фиаско, которое постигло их предыдущее творение, и игра Risen не повторит его судьбу. Впрочем, у Risen есть все шансы, чтобы вернуть "готическому" миру былую славу, а заодно, заочно посоревноваться с грядущим официальным продолжением серии - Arcania: A Gothic Tale.
Минимальные системные требования Risen:
* ОС: Win XP
* Direct X 9.1
* Процессор: 2.0 ГГц
* Видеокарта: Pixel Shader 3.0; 256 МБ (GeForce 7900 - ATI 1800)
* Оперативная память: 1 ГБ
* Место на винчестере:: ~2.5 ГБ
Рекомендуемые системные требования Risen:
* ОС: Win XP или Vista
* Direct X 9.1
* Процессор: 3.0 ГГц Dual Core
* Видеокарта: Pixel Shader 3.0; 512 МБ (GeForce 8800 - ATI Radeon HD 2900)
* Оперативная память: 2 ГБ
* Место на винчестере:: ~2.5 ГБ
на максималке неплохо, на то время было отлично, сейчас уже думаю никого не удивить
— DavidianДа, на то время, когда первая часть Сталкера вышла, графа была просто супер, а сейчас думаю любой другой шутер не уступит