Режиссёр: Дункан Джонс
Актеры: Елена Вёрлицер, Майк Антонакос, Кент О’Коннор, Валери Вайсман, Трэвис МакДональд, Томми Ридер, Дилан Шомбинг, Донаван Стинсон, Мила Роббинс, Уан Тэйк Чарли, Тревор Мак, Джоэль Старрок, Кристиан Бакстад, Джордан Гардинер, Дж. Майкл Грэй, Донни МакНил, Джилл Моррисон, Майкл Патрик
Историю пишут победители. Историю, где мудрые короли и храбрые воины побеждают подлых и жестоких врагов и защищают честь прекрасных дам. Историю пишут лжецы для глупцов. Где радетель благочестия, Красно Солнышко, убивает и насилует, грабит и сжигает, а доблестные воины рыщут в поисках легкой наживы… Где все не такое, каким кажется на первый взгляд.
Непростая задача легла на плечи сценаристов «Военного Ремесла». Они не имели права отступить от канонической, игровой истории мира. Они должны были учесть литературную основу вселенной «Warcraft». Но при этом попытаться «втиснуть» свое видение. Но обо всем по порядку…
Что-что, а вот «рисовать» сказочные миры «Близзард» умеет. Десятилетия опыта и сотни спецов компьютерной графики ожидаемо создают захватывающий волшебный мир и населяют его ожившими мифическими существами. Звуковое сопровождение ненавязчиво и лишь подчеркивает визуальные эффекты, не выходя на передний план. Правда, этим мало кого удивишь. Ведь зрителю интересно «наполнение», интересны события и личности, сюжет и интрига. Вот здесь и начинается самое интересное… или неинтересное.
Вторжение орков в земли людей. Неизбежна война. Все роли расписаны: воин, герой, ренегат, предатель, король… События идут по известному шаблону. Редкие битвы разбавлены бессмысленными диалогами. Персонажи выглядят недоработанными – как будто есть какое-то несоответствие между их ролью и поведением. Король людей Ллейн (Доминик Купер) выглядит глуповато, мотивы главного человечьего колдуна (Бен Фостер) – непонятны. Только главный военачальник (Трэвис Фиммел) выглядит относительно органично, но это тот же Рагнар Лодброк, викинг с пронзительным взглядом. Компьютерные орки хороши, но иногда слишком сентиментальны. Фильм могли бы скрасить масштабные сражения – но и их нет. Битвам явно недостает эпичности. Как торт, который красив на вид, но пресноват на вкус. И очень много «почему», которые остаются без ответа. Сюжетные пробелы не получается заполнить даже подключив фантазию. Остается только лениво наслаждаться красочной картинкой. Фильм особо не держит в напряжении, не подбрасывает сложные вопросы.…Ведь фанаты игры на это и не рассчитывают... Смирившись, все пробелы оставляешь на совести сценаристов. Но….
Сцены фильма похожи на разбросанный на столе паззл, каждый элемент которого по отдельности бессмысленен, и никак не хочет стыковаться с другими. Но вдруг, отдельные картинки начинают складываться в единый холст. Элемент за элементом, элемент за элементом. Пока не вырисовывается красочное панно… В котором каждый эпизод обретает свой смысл, устанавливаются причинно-следственные связи и характер персонажей раскрывается. Где все сцены лишь ширма для истинных интриг и тайных союзов. Где льстивые речи лживы, а друзья оказываются предателями. К сожалению, невозможно сложить паззл, пока на стол не выложены все элементы. Поэтому уловить суть происходящего получается только в самом конце… Или придётся пересмотреть еще раз… Фильм оказывается фентезийным детективом с сюжетом, достойным Агаты Кристи… И битвы, магия, грифон – лишь ширмы, прикрывающие борьбу за власть и влияние. Сценаристы похожи на историка, который работает под жестокой цензурой. Он хочет что-то донести, но его информация не должна быть доступна цензору, и они разбрасывают «хлебные крошки». Даже прямые неопровержимые улики прячутся под толстым слоем благородных речей. И лишь две финальные сцены пытаются расставить все по своим местам. Авторы под эпически-героическую сагу, подложили прагматичную основу. Но выбор остается за вами – наслаждаться красочной глуповатой басней, или найти рациональное объяснение происходящему. Только не ждите, что в конце полицейский арестует преступника, предоставив неопровержимые улики. Часто истинные события остаются за кулисами истории. Ведь историю пишут победители…
Действительно ли создатели фильма вложили в него скрытый смысл? Возможно. А, возможно, персонажи вышли из-под контроля, и начали жить своей жизнью, той, о которой автор и не предполагал… А возможно и нет никакого скрытого смысла…
В любом случае, если вы не параноик, это не значит, что до вас не доберутся. ;)
Бывает ходишь в кафе, и все тебе там нравится, все устраивает. Обслуживание ненавязчивое, персонал вежливый, меню обширное, блюда - объедение. И привыкаешь к этому так сильно, что одно не сказанное официантом "до свидания, заходите еще" уже коробит. Да и сыра как-то раз к карпаччо маловато положили, и салфеток на столе не оказалось. Вроде мелочи, но внезапно кафе тебе уже не так сильно нравится. И идти туда ты теперь не торопишься. "Зажрался" – скажет кто-то. Но подойдет и "привык к высокому качеству обслуживания". Ведь приходя в ресторан не думаешь, что тебе вместо заказанного ризотто швырнут в лицо холодный "Биг-Мак"? Но именно так произошло с фильмом "Варкрафт". Да, отчасти, он был заочно приговорен качеством оригинала. Нет, это не было непреодолимо. Просто прыгать выше своей головы - занятие достаточно проблематичное, даже для знатока своего дела. Особенно когда хочется золота. БОЛЬШЕ ЗОЛОТА! (с). Поэтому, все-таки "Биг-Мак". На него спрос больше, да и готовить проще.
Blizzard - компания, к которой невольно предъявляешь более высокие требования, нежели к ее конкурентам. Но это логично, когда от продавца сосисок в тесте не ждешь шедевров кулинарии, а вот от шеф-повара в элитном заведении - да. Долгое время кулинары Blizzard потчевали нас деликатесами в виде шикарных кинематографических роликов. Они уже были небольшими фильмами, с коротким, но четким сюжетом, первосортной графикой и нужной толикой пафоса, юмора, действия и драмы. Что могло произойти при растягивании такого ролика на два часа? Как выяснилось, ничего особо плохого, но и ничего особо хорошего. Салфеток на столе не было, сыра не доложили, а "до свидания, заходите еще" прозвучало крайне неубедительно.
Вклада в жанр фэнтези не вышло – фильм получился красивым при подаче, но пресным на вкус. Съесть можно, но наслаждаться - врядли. Разве что как в анекдоте про ностальгию по первой жене, где мужчина просил официантку сжигать яичницу и сидеть рядом, читая нотации. Да и в отрыве от жанровой принадлежности, "Варкрафт" не имеет ценности, как произведение кинематографа. Графика и спецэффекты опробованы сто раз, и не могут служить изюминкой для такого сложного и дорогого "блюда". Даже в "Marvel" поняли это, судя по их последним картинам. Фильм снят очень красиво, но эта красота теряется на фоне мертвенности нарисованного мира и плоскости сюжета. В нем нет ничего действительно цепляющего, берущего за душу. Драматические сцены не выдержаны, боевые - брутальны, но банальны, декорации и массовка слишком кукольные и неживые, цветовая гамма напоминает мультик, а не фильм.
Провалилась попытка угодить знатокам исходного материала, одновременно подав простым зрителям его лайт-версию. Blizzard взяли кучу вкусных ингредиентов, свалили в котел и тупо перемешали. Поэтому, оригинальный сюжет скомкан, эпизодичен, сильно упрощен в угоду хронометражу и сиквелам. Иногда исправления бессмысленны даже для упрощенного сценария. Да, этот фильм - встреча со старыми знакомыми персонажами, местами и событиями. Но сделано это так, будто зрителя лошадь тащит за ногу по музею, где экспонаты - эти самые события и персонажи. Вроде что-то мелькает перед глазами, но сосредоточиться на этом просто не успеваешь. Проникнуться чувствами к героям - тоже. Какая-никакая "жизнь" вообще есть только у орков. То есть нарисованные персонажи переиграли актеров. Это как если бы искусственные фрукты, украшающие столик, оказались вкуснее заказанных натуральных. Среди людей тоже есть достойные актеры, но у них слишком мало экранного времени для того, чтобы проявить себя, мало деталей, создающих целостный образ. Перчинки нет! Это минус не актерам, а режиссеру и сценаристу.
Для фильма по такой объемной и многослойной вселенной, в "Варкрафте" очень мало толковых диалогов. Плохо раскрыты взаимоотношения между персонажами и их прошлое, до конца неясны мотивы. Не чувствуется легендарность и размах, потому что реально масштабные события, вроде разрушения Дренора остались за бортом, как и уничтожение восемнадцати людских легионов. При этом, совершенно пустые и бесполезные сцены вытеснили то, что действительно стоило показать, чтобы ответить хотя бы на часть вопросов. Нельзя, нельзя в первой части франшизы оставлять столько дыр и недосказанности, она хоть в чем-то должна быть самодостаточна! Из-за всего этого, героям в итоге не сопереживаешь, а просто наблюдаешь за их скачками на фоне нарисованных задников. А ведь многое можно было исправить простыми разъясняющими диалогами, не требующими огромного количества экранного времени.
Теперь о соусе - музыке. Она так напоминает игровую, что закрадывается подозрение, будто это она и есть. На самом деле это плохо - она превращается в фон, не запоминающийся «белый шум». Я точно никогда не смогу вспомнить ни одного мотива из "Варкрафта", в отличие от музыки Эльфмана или Циммера. Зато здесь есть мурлоки. И огромное количество отсылок к играм. Но это ностальгия, а на ней одной не выехать. К сожалению, такое начало многообещающей франшизы, вкупе с провальным прокатом, вполне может стать ее концом, если на общей кухне Atlas, Blizzard, Legendary и Universal что-то не поменяют. Не добавят остроты, не разберутся с тем, для какой категории населения они хотят готовить, или не сделают «меню» действительно общедоступным и привлекательным для всех. Ведь у них есть под руками абсолютно все - мастера своего дела, сложный, но интересный рецепт, вкусные ингредиенты. Нужно только сделать все правильно, соблюдая меру, но и не боясь экспериментировать, отходить от канонов и делать что-то не по шаблону. Лучше обжечься, и приготовить что-то действительно вкусное, чем педантично следовать рецепту, но получить безвкусную бурду.
P.S. Краткий сценарий фильма "Варкрафт". ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
ДРЕНОР: Я Дренор, мне хана. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ГУЛ'ДАН: Я Гул'Дан у меня Скверна! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ГАРОНА: Я Гарона, люблю Лотара! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
МЕДИВ: Я Медив, позвал орков, заражен Скверной. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
КАДГАР: Я Кадгар, я вроде никто, но даже древние артефакты мне дают! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
МЕДИВ: Я все еще Медив, а нет, уже не Медив, из меня лезет какая-то хрень, напоминающая кое-кого из ЛОРа, но если вы его плохо знаете, то ни хрена не поймете. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ОРКИ: Мы орки, нас ведет Гул'Дан, а нет, Гул'Дан не чтит вековые традиции, нафиг его. А нет, нафиг вековые традиции, он жуткий. ЗА ОРДУ И ВСЯ ФИГНЯ! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
ЛЛЕЙН: Я король Ллейн, и на меня всем плевать. Гарона, убей меня, и орки тебя полюбят!
ГАРОНА: Нет!
ЛЛЕЙН: Да!
ГАРОНА: ОК! (убивает Ллейна)
ОРКИ: PROFIT!!!
МАССОВКА: ЗА АЛЬЯНС!!!
ЗРИТЕЛИ: ШТА?
РЕЖИССЕР: ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!
КОНЕЦ.
Всё, что смог вспомнить, тем и делюсь. Эти фильмы, не оставят равнодушными.
Приятного просмотра!
Мои любимые или просто фильмы на мой вкус...Любите комедии,романтику,приключения,скорость,танцы,молодежные фильмы и просто хорошо проведенный вечер вам сюда)))
Смотрим и наслаждаемся.
Если есть что-то лучшее, то я этого еще не видел.
Да не парьтесь Вы так из-за лора. Показывали бы там полчаса дренеев с орками, а потом канонично уделяли время тому "как было" - никто бы не посмотрел, кроме олдовых фанбоев. А теперь куда больше людей заинтересуется историей мира и её прочтут. И уж поверьте - последнее, что волновало близзов в этом проекте - это кассовые сборы.
И, если говорить о лоре - Сильмариллион, к примеру, никто точно не будет экранизировать.
Кино, в целом, годное, судя даже по тутошним комментариям - нравится даже тем, кто совсем не в теме, вторая часть давно заявлена. Мне, игравшему в первую часть сразу после выхода, тоже в целом понравилось. Общая идея соблюдена, реализация атмосферная, технически и в плане актёров - на уровне (хотя Рагнар уж очень рагнарил). Желание детства - посмотреть полнометражный ролик близзов - полностью выполнено. И хоть я очень люблю близзовские сюжеты - меня не волнует неправильная форма копыт или не та жена у не того мужа в экранизации. Это всё копейки.
Да фиг бы с ним, со следованием ЛОРу, если бы то, что происходило на экране, было бы логичным и связанным. Но это какой-то калейдоскоп глупых и нелогичных поступков оравы вроде как супер-крутых героев. Ну не понравились мне персонажи. Они картонные и тупые. В "Спокойной ночи малыши" персоналии у кукол лучше прописаны, чем здесь.
И я не за то, чтобы удлинять фильм историей орков и дренеев, я вообще за то, чтобы начать с сотворения мира. Какие там были персонажи, какие события! Малфурион, Иллидан, Азшара, Тиранда. Раскол Калимдора, Битва возле горы Хиджал, война с троллями. Это был бы просто разрыв мозга, и прекрасно бы зашло тем, кто не знаком с ЛОРом, им то точно накласть, с какого момента начинать. Зато когда дело бы подошло к событиям первой войны с орками, уже было бы понятно - кто такой Хранитель и откуда они взялись, почему Медив захвачен Саргерасом, кто такой собственно Саргерас, кто такой Гул'дан, откуда у него Скверна? Все ответы первым фильмом слиты в сортир.
Трилогия по детской сказке, "Хоббит", которого даже близко вровень с ВК не ставлю - и то логичней и понятней. За Сильм не берутся не потому, что не могут или не хотят. Просто, Кристофер Толкин права не продает. И да, Blizzard всегда интересует бабло. Бабло для Blizzard, как в принципе и для каждого разработчика и издателя - едва ли не самая важная часть. Это для художников Blizzard или программистов бабло не главное - они сидят на зарплате, а вот для боссов и акционеров - бабло стоит во главе всего. Потому о Overwatch в определенный момент сменил модель с условно-бесплатной на подписку, потому есть в их играх микротранзакции, потому они выпускают кучу сопутствующих товаров. Ради чего это все? Ради прибыли, ради рекламы, ради привлечения новых игроков, которые будут покупать скины и оплачивать абонемент. "Варкрафт" свою роль сыграл - вернул к игре ностальгирующих геймеров, подстегнул их перед выходом дополнения "Легион", но как фильм он прошел по самой кромке провала, если не провалился совсем.
Прямо Санта-Барбара)
Я тут многое пропустил!!! А какая серия???
Я тут многое пропустил!!! А какая серия???
Я бы сказал 235-я из 426-и
Please add original spoken language.
Я бы сказал 235-я из 426-и
Значит СиСи Кэпвелл, живее всех живых!?!
Да фиг бы с ним, со следованием ЛОРу, если бы то, что происходило на экране, было бы логичным и связанным. Но это какой-то калейдоскоп глупых и нелогичных поступков оравы вроде как супер-крутых героев. Ну не понравились мне персонажи. Они картонные и тупые. В "Спокойной ночи малыши" персоналии у кукол лучше прописаны, чем здесь.
И я не за то, чтобы удлинять фильм историей орков и дренеев, я вообще за то, чтобы начать с сотворения мира. Какие там были персонажи, какие события! Малфурион, Иллидан, Азшара, Тиранда. Раскол Калимдора, Битва возле горы Хиджал, война с троллями. Это был бы просто разрыв мозга, и прекрасно бы зашло тем, кто не знаком с ЛОРом, им то точно накласть, с какого момента начинать. Зато когда дело бы подошло к событиям первой войны с орками, уже было бы понятно - кто такой Хранитель и откуда они взялись, почему Медив захвачен Саргерасом, кто такой собственно Саргерас, кто такой Гул'дан, откуда у него Скверна? Все ответы первым фильмом слиты в сортир.
Трилогия по детской сказке, "Хоббит", которого даже близко вровень с ВК не ставлю - и то логичней и понятней. За Сильм не берутся не потому, что не могут или не хотят. Просто, Кристофер Толкин права не продает. И да, Blizzard всегда интересует бабло. Бабло для Blizzard, как в принципе и для каждого разработчика и издателя - едва ли не самая важная часть. Это для художников Blizzard или программистов бабло не главное - они сидят на зарплате, а вот для боссов и акционеров - бабло стоит во главе всего. Потому о Overwatch в определенный момент сменил модель с условно-бесплатной на подписку, потому есть в их играх микротранзакции, потому они выпускают кучу сопутствующих товаров. Ради чего это все? Ради прибыли, ради рекламы, ради привлечения новых игроков, которые будут покупать скины и оплачивать абонемент. "Варкрафт" свою роль сыграл - вернул к игре ностальгирующих геймеров, подстегнул их перед выходом дополнения "Легион", но как фильм он прошел по самой кромке провала, если не провалился совсем.
Ну, в первом варкрафте тоже как-то не особо грузили связным сюжетом и логикой. Сюжет внутри игры помните? Это потом история со всех сторон обросла. Я лично надеюсь, что и в кино пойдут похожим путём. И, если быть честным - первая история про орков и паладинов должна быть простой как два рубля, как минимум первая часть, поскольку основная аудитория - сильно дети. А вот потом уже можно и развивать вселенную в фильмах, что, вероятно, и будут делать, составив конкуренцию марвел и диси, возможно.
Я хочу увидеть то же, что и Вы, но это первый фильм компании, которая до этого вообще к кино отношения не имела. И мне он зашёл. Я сходу прощаю все огрехи за то, что картинка, экшен и общая атмосфера вполне себе погружают меня в мир игры, в которую я играл когда мне 10 лет было.
За Сильм не берутся - потому что это никому не интересно. Разве что каждый локальный конфликт ставить как эпичную картину со своим глубоким сюжетом.
И о бабле. Метелица ничего не делает без прибыли, это факт. Когда я говорил о том, что фильм был снят не ради прибыли - я подразумевал, что он окупится вне зависимости от сборов в сотню раз.
Любая коммерческая компания работает только ради прибыли. Разница в подходе. И я не знаю больше никого, кто бы не подгонял всё под дедлайны, а говорил "Выйдет - когда мы решим, что оно готово. Сроков нет, есть лишь перфекционизм.".
Возвращаясь к фильму - магия - шикарна, битвы и картинка - то, что я ждал после роликов близзард. А с сюжетом есть над чем работать в сиквелах и приквелах.
Значит СиСи Кэпвелл, живее всех живых!?!
Осторожно, спойлеры:
Люк - свой собственный брат. И отец. И они все умерли. Хотя на самом деле - они на луне. Или спят.
Да фиг бы с ним, со следованием ЛОРу, если бы то, что происходило на экране, было бы логичным и связанным. Но это какой-то калейдоскоп глупых и нелогичных поступков оравы вроде как супер-крутых героев. Ну не понравились мне персонажи. Они картонные и тупые. В "Спокойной ночи малыши" персоналии у кукол лучше прописаны, чем здесь.
И я не за то, чтобы удлинять фильм историей орков и дренеев, я вообще за то, чтобы начать с сотворения мира. Какие там были персонажи, какие события! Малфурион, Иллидан, Азшара, Тиранда. Раскол Калимдора, Битва возле горы Хиджал, война с троллями. Это был бы просто разрыв мозга, и прекрасно бы зашло тем, кто не знаком с ЛОРом, им то точно накласть, с какого момента начинать. Зато когда дело бы подошло к событиям первой войны с орками, уже было бы понятно - кто такой Хранитель и откуда они взялись, почему Медив захвачен Саргерасом, кто такой собственно Саргерас, кто такой Гул'дан, откуда у него Скверна? Все ответы первым фильмом слиты в сортир.
Трилогия по детской сказке, "Хоббит", которого даже близко вровень с ВК не ставлю - и то логичней и понятней. За Сильм не берутся не потому, что не могут или не хотят. Просто, Кристофер Толкин права не продает. И да, Blizzard всегда интересует бабло. Бабло для Blizzard, как в принципе и для каждого разработчика и издателя - едва ли не самая важная часть. Это для художников Blizzard или программистов бабло не главное - они сидят на зарплате, а вот для боссов и акционеров - бабло стоит во главе всего. Потому о Overwatch в определенный момент сменил модель с условно-бесплатной на подписку, потому есть в их играх микротранзакции, потому они выпускают кучу сопутствующих товаров. Ради чего это все? Ради прибыли, ради рекламы, ради привлечения новых игроков, которые будут покупать скины и оплачивать абонемент. "Варкрафт" свою роль сыграл - вернул к игре ностальгирующих геймеров, подстегнул их перед выходом дополнения "Легион", но как фильм он прошел по самой кромке провала, если не провалился совсем.
И, к слову о персонажах. Я долго пытался привыкнуть к тому, что вот это - Медив, вот это - Кадгар, а это - не Рагнар Лотброк. Но как только привык - никаких сильно нелогичных заскоков особо не замечал. Персонажи во многом клишированные, но вполне логичные и не успевают раздражать шаблонностью. Ну, если на лор не оглядываться, а в рамках фильма)
Да у меня к любой серии игры престолов куда больше втф.
Я бы сказал 235-я из 426-и
И уж совсем для финала - экранизируй кто эмэндэмс - я бы тоже горой стоял, чтобы начали с первой части и ничего не пропускали. Но меня бы устроил и примитив из "Возрождения Эрафии" как затравка (лишь бы всё кончилось до этого шлятства с "мы переезжаем в новый мир", теперь мы собачки, кошечки и птички"
И, к слову о персонажах. Я долго пытался привыкнуть к тому, что вот это - Медив, вот это - Кадгар, а это - не Рагнар Лотброк. Но как только привык - никаких сильно нелогичных заскоков особо не замечал. Персонажи во многом клишированные, но вполне логичные и не успевают раздражать шаблонностью. Ну, если на лор не оглядываться, а в рамках фильма)
Да у меня к любой серии игры престолов куда больше втф.
Медив классный, как влитой, актер его играет очень харизматичный, мне он понравился. Но ему дали очень мало времени, очень мало мотивации, поэтому все вышло плохо. А ведь он - крайне трагический персонаж, с тяжелейшей судьбой. Кадгар получился каким-то слюнтяем сопливым, ну не получается у него быть тем персонажем, от которого ждешь героического противостояния с Медивом (Кадгар, бедняга, кстати на этом деле молодость потерял, пусть и на время). Андуин...от Лотброк, и этим все сказано. Меня лично здорово покоробило, что он так и не вышел из образа Рагнара - это халтура, имхо.
Сериал "Игра Престолов" считаю произведением по 6, 172 и 698 страницам, посему даже говорить ничего не буду)) Особенно с 5 сезона поперло, хотя и до этого Остапа несло