Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32

Варкрафт

Warcraft

Варкрафт (Warcraft)
  • 8.28995
8.3/10 (1366)4

Описание

Веками магия и неприступные стены защищали людей от любых напастей. Но древнее зло, побежденное и забытое тысячелетия назад, пробудилось.
В самом сердце королевства открылся темный портал, и раса невиданных существ наводнила земли Азерота. Так начались события, призванные навсегда изменить судьбу этого мира.

Интересные факты
Обсуждение на форуме

Кадры из фильма

кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 1 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 2 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 3 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 4 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 5 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 6 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 7 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 8 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 9 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 10 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 11 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 12 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 13 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 14 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 15 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 16 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 17 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 18 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 19 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 20 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 21 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 22 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 23 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 24 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 25 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 26 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 27 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 28 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 29 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 30 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 31 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 32 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 33 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 34 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 35 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 36 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 37 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 38 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 39 кадр из фильма Варкрафт (Warcraft) - 40
Посмотреть все рецензии (4)

Рецензии фильма

Chevaist thumb

Бывает ходишь в кафе, и все тебе там нравится, все устраивает. Обслуживание ненавязчивое, персонал вежливый, меню обширное, блюда -  объедение. И привыкаешь к этому так сильно, что одно не сказанное официантом "до свидания, заходите еще" уже коробит. Да и сыра как-то раз к карпаччо маловато положили, и салфеток на столе не оказалось. Вроде мелочи, но внезапно кафе тебе уже не так сильно нравится. И идти туда ты теперь не торопишься. "Зажрался" – скажет кто-то. Но подойдет и "привык к высокому качеству обслуживания". Ведь приходя в ресторан не думаешь, что тебе вместо заказанного ризотто швырнут в лицо холодный "Биг-Мак"? Но именно так произошло с фильмом "Варкрафт". Да, отчасти, он был заочно приговорен качеством оригинала. Нет, это не было непреодолимо. Просто прыгать выше своей головы - занятие достаточно проблематичное, даже для знатока своего дела. Особенно когда хочется золота. БОЛЬШЕ ЗОЛОТА! (с). Поэтому, все-таки "Биг-Мак". На него спрос больше, да и готовить проще.

Blizzard - компания, к которой невольно предъявляешь более высокие требования, нежели к ее конкурентам. Но это логично, когда от продавца сосисок в тесте не ждешь шедевров кулинарии, а вот от шеф-повара в элитном заведении - да. Долгое время кулинары Blizzard потчевали нас деликатесами в виде шикарных кинематографических роликов. Они уже были небольшими фильмами, с коротким, но четким сюжетом, первосортной графикой и нужной толикой пафоса, юмора, действия и драмы. Что могло произойти при растягивании такого ролика на два часа? Как выяснилось, ничего особо плохого, но и ничего особо хорошего. Салфеток на столе не было, сыра не доложили, а "до свидания, заходите еще" прозвучало крайне неубедительно.

Вклада в жанр фэнтези не вышло – фильм получился красивым при подаче, но пресным на вкус. Съесть можно, но наслаждаться - врядли. Разве что как в анекдоте про ностальгию по первой жене, где мужчина просил официантку сжигать яичницу и сидеть рядом, читая нотации. Да и в отрыве от жанровой принадлежности, "Варкрафт" не имеет ценности, как произведение кинематографа. Графика и спецэффекты опробованы сто раз, и не могут служить изюминкой для такого сложного и дорогого "блюда". Даже в "Marvel" поняли это, судя по их последним картинам. Фильм снят очень красиво, но эта красота теряется на фоне мертвенности нарисованного мира и плоскости сюжета. В нем нет ничего действительно цепляющего, берущего за душу. Драматические сцены не выдержаны, боевые - брутальны, но банальны, декорации и массовка слишком кукольные и неживые, цветовая гамма напоминает мультик, а не фильм.

Провалилась попытка угодить знатокам исходного материала, одновременно подав простым зрителям его лайт-версию. Blizzard взяли кучу вкусных ингредиентов, свалили в котел и тупо перемешали. Поэтому, оригинальный сюжет скомкан, эпизодичен, сильно упрощен в угоду хронометражу и сиквелам. Иногда исправления бессмысленны даже для упрощенного сценария. Да, этот фильм - встреча со старыми знакомыми персонажами, местами и событиями. Но сделано это так, будто зрителя лошадь тащит за ногу по музею, где экспонаты - эти самые события и персонажи. Вроде что-то мелькает перед глазами, но сосредоточиться на этом просто не успеваешь. Проникнуться чувствами к героям - тоже. Какая-никакая "жизнь" вообще есть только у орков. То есть нарисованные персонажи переиграли актеров. Это как если бы искусственные фрукты, украшающие столик, оказались вкуснее заказанных натуральных. Среди людей тоже есть достойные актеры, но у них слишком мало экранного времени для того, чтобы проявить себя, мало деталей, создающих целостный образ. Перчинки нет! Это минус не актерам, а режиссеру и сценаристу.

Для фильма по такой объемной и многослойной вселенной, в "Варкрафте" очень мало толковых диалогов. Плохо раскрыты взаимоотношения между персонажами и их прошлое, до конца неясны мотивы. Не чувствуется легендарность и размах, потому что реально масштабные события, вроде разрушения Дренора остались за бортом, как и уничтожение восемнадцати людских легионов. При этом, совершенно пустые и бесполезные сцены вытеснили то, что действительно стоило показать, чтобы ответить хотя бы на часть вопросов. Нельзя, нельзя в первой части франшизы оставлять столько дыр и недосказанности, она хоть в чем-то должна быть самодостаточна! Из-за всего этого, героям в итоге не сопереживаешь, а просто наблюдаешь за их скачками на фоне нарисованных задников. А ведь многое можно было исправить простыми разъясняющими диалогами, не требующими огромного количества экранного времени.

Теперь о соусе - музыке. Она так напоминает игровую, что закрадывается подозрение, будто это она и есть. На самом деле это плохо - она превращается в фон, не запоминающийся «белый шум». Я точно никогда не смогу вспомнить ни одного мотива из "Варкрафта", в отличие от музыки Эльфмана или Циммера. Зато здесь есть мурлоки. И огромное количество отсылок к играм. Но это ностальгия, а на ней одной не выехать. К сожалению, такое начало многообещающей франшизы, вкупе с провальным прокатом, вполне может стать ее концом, если на общей кухне Atlas, Blizzard, Legendary и Universal что-то не поменяют. Не добавят остроты, не разберутся с тем, для какой категории населения они хотят готовить, или не сделают «меню» действительно общедоступным и привлекательным для всех. Ведь у них есть под руками абсолютно все - мастера своего дела, сложный, но интересный рецепт, вкусные ингредиенты. Нужно только сделать все правильно, соблюдая меру, но и не боясь экспериментировать, отходить от канонов и делать что-то не по шаблону. Лучше обжечься, и приготовить что-то действительно вкусное, чем педантично следовать рецепту, но получить безвкусную бурду.

 

P.S. Краткий сценарий фильма "Варкрафт". ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

ДРЕНОР: Я Дренор, мне хана. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

ГУЛ'ДАН: Я Гул'Дан у меня Скверна! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

ГАРОНА: Я Гарона, люблю Лотара! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

МЕДИВ: Я Медив, позвал орков, заражен Скверной. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

КАДГАР: Я Кадгар, я вроде никто, но даже древние артефакты мне дают! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

МЕДИВ: Я все еще Медив, а нет, уже не Медив, из меня лезет какая-то хрень, напоминающая кое-кого из ЛОРа, но если вы его плохо знаете, то ни хрена не поймете. Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

ОРКИ: Мы орки, нас ведет Гул'Дан, а нет, Гул'Дан не чтит вековые традиции, нафиг его. А нет, нафиг вековые традиции, он жуткий. ЗА ОРДУ И ВСЯ ФИГНЯ! Почему? ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

ЛЛЕЙН: Я король Ллейн, и на меня всем плевать. Гарона, убей меня, и орки тебя полюбят!

ГАРОНА: Нет!

ЛЛЕЙН: Да!

ГАРОНА: ОК! (убивает Ллейна)

ОРКИ: PROFIT!!!

МАССОВКА: ЗА АЛЬЯНС!!!

ЗРИТЕЛИ: ШТА?

РЕЖИССЕР: ПАТАМУШТА ПРИЧИНЫ!

КОНЕЦ. 

Комментариев: 35 | Положительных отзывов: 14 | Отрицательных отзывов: 4
Immorru thumb
Я не играл в Warcraft. С большим уважением отношусь к творениям Blizzard Entertainment, но близко знаком только с серией StarCraft - остальное (включая их онлайновый хит World of Warcraft) по разным причинам прошло мимо меня. Посему, просмотр фильма, призванного стать первой ласточкой, пробным шаром (да чем угодно) для иконы игростроя в большом кинематографе, начинал без ожиданий и без иллюзий. Да, я не в курсе, кто все эти... орки. Да, я не буду оценивать ленту по критериям вида "Медив такой душка" или "Дуротан норм мужик". Нет, я буду судить о ней с точки зрения обывателя, который знаком с похожей (с организационной и дизайнерской точек зрения) вселенной, но не в клык зуб ногой, что происходит во вселенной этой. Который просто выкроил выходной для просмотра красочного фэнтези под чаек или поедание какого-нибудь супчика из шампиньонов по-савойски.
 
Первое, что привлекает внимание после открытия кинА на экране - даже не логотипы фирм, а звуковой ряд. Две мысли: "Где-то я его слышал" и "Вероятно, он имеет непосредственное отношение к саундтреку из игры". Однако, способность заинтересовывать оказалась для этой стороны фильма недолговечной: фактически, музыка имеет один (ну максимум два) узнаваемых куска, которые, к тому же, появляются в не самые удачные моменты - все остальное растекается по заднему плану печальной жижицей. Честно говоря, от г-на Джавади ожидал как-то большего.
 
Но не суть. Сойдемся на том, что не главное это в данной картине. Я вот хотел посмотреть на орков - огромных, мощных, зеленых (и не очень - зависит от степени "испорченности"), вооруженных "агрегатами" внушительных размеров и... нарисованных. Ну вот совсем нарисованных - даже в пресловутом "Аватаре" Джеймса Кэмерона синее племя было не настолько вызывающе нарисованным. Здесь орки (и прочие мифические твари, явно выдержавшие "испытание цифрой") смотрятся, как персонажи очень хорошо сделанного мультфильма.
Проблема в том, что в списке тегов к данному творению нет слова "мультфильм". Рядышком с этими огромными, мощными и зелеными находятся вполне себе живые актеры в роли (неожиданно) людей, и с этими огромными, мощными и зелеными они пытаются взаимодействовать - хватают их, валтузят, протыкают мечами и порой (в моменты приступов дружелюбия) ведут светские беседы. Да что там люди - даже лошади иногда с ними контактируют!.. Конечно, нельзя сказать, что у объектов полная визуальная "несовместимость". Просмотр проходит скорее в следующем режиме: я наблюдаю за характерами, отключаюсь на несколько минут - а потом меня огорошивают каким-нибудь особенно халтурным кадром, где орк накладывает ненатуральную лапу на человека, "фотошопный" закат освещает капюшон скачущего мага или король бросается на "плоскую" стену из охваченных Скверной противников. И я куда-то "выпадаю" с единственной мыслью: Господи, как можно было в фильме по компьютерной игре так налажать с главным, что отличает компьютерные игры (сиречь графикой)?!
Магия - туда же: понятно, что ее старались сделать близкой к игровой (она, собственно, так и выглядит - "по-близзардовски"), но вкупе с живыми актерами она совершенно не сочетается. Апогей сего "не сочетается" я наблюдал, когда злодей "купался" в источнике и попутно делал его зеленым: в этот момент меня вовсе как будто перенесли в славные 90-е, в какую-нибудь экранизацию Mortal Kombat.
 
Ну да ладно, оставим и это. Ведь у фильма есть еще и третья основная сторона, и эта сторона удалась. Хотя я, честно говоря, и опасался за нее больше всего (просто потому что я всегда за нее больше всего опасаюсь).
Сюжет. Который охватывает начало противоборств (если смотреть игры серии) и призван дать зрителю представление о мире и о конфликте. И который справляется с этой задачей "на ура": мне, не "шпилевшему" и вообще никак и ни к чему не готовившемуся, корень зла донесли доходчиво, логично и с первого раза. Всего в одном месте проскочило ощущение, что события непреднамеренно ускорили (там как раз открывали "вредный" портал), но это ощущение быстро ушло. В целом повествование построено очень грамотно: в меру и динамики, и философствования, есть место как боевке, так и неторопливым поискам, и даже зачатки любовной линии не кажутся вымученными или приторными. Отдельно стоит отметить юмор, который присутствует не в виде явных постановочных сцен, а скорее намеками - такими умными "впрыскиваниями". Что, надо сказать, тоже очень "по-близзардовски".
 
Актерам выпала несколько сложная задача. Половина из них была в образе все тех же огромных, мощных и зеленых, что немного ограничивало возможности для самовыражения. Блеснуть в этом плане удалось, пожалуй, Тоби Кеббелу (Дуротан) да Дэниэлу Ву (Гул'дан) - у них получились характеры, - остальные, по сути, были орки орками. На людей ограничение накладывало само "игровое" окружение: мир у режиссера вышел скорее декоративным, а когда ты живешь в декоративном мире, тебе непросто изобразить подлинные эмоции. Но тем интереснее была работа ряда лиц, будь то Бен Фостер (Медив) в роли порабощенного страстями и в то же время сломленного волшебника, или Трэвис Фиммел (Андуин Лотар), который очень много (даже порой чересчур много) переживал, но отчего-то не казался переигрывающим. Правда, большинство второстепенных персонажей (спутница Дуротана, сын Лотара, августейшие особы, помощник Медива - и др.) смотрелось столь же "пластиково", как и антураж, в который они пытались вписаться. Да и Пола Пэттон (Гарона) мне кого-то напомнила - видел я уже такого персонажа в каком-то другом кинЕ.
 
Следить за всей этой компанией, тем не менее, было интересно. Как в некоторых старых фильмах, где простенькая графика компенсируется хорошо поданным сюжетом. Пусть даже достигалось это именно за счет событий и ярких лиц, а не за счет сильной режиссуры или операторской работы: "Властелин Колец" Питера Джексона, с которым многие эту картину сравнивали, в плане упомянутых был, как ни крути, сильнее на порядок. Но хоть меня и не покидало ощущение, что создатели не выжали из представленного материала даже половину потенциала, я все равно остался доволен. Потому что авторам удалось главное: создать ощущение приобщения к чему-то продуманному, глубокому и величественному. То есть, я не играл в Warcraft, но теперь, возможно, и поиграю.
 
Комментариев: 5 | Положительных отзывов: 11 | Отрицательных отзывов: 1
Sergastra thumb

Зак-Зак

― написал sergastra

Осторожно - спойлеры!!!

Близзард как всегда, на высоте. Если ты крут, то крут во всем. Если уж эти ребята решают снять крутую заставку к одной из самых крутых серий компьютерных игр, то они приглашают в неё живых актеров. И мало того, заставляют живых людей платить за её просмотр живые деньги.

Что-что, а ролики к компьютерным играм они снимать умеют. Во времена седой древности, чтобы оценить их качество, приходилось упорно (и с удовольствием), проходить кампанию за кампанией. Не то, что сейчас. Немного монет – и ты на первых рядах кинотеатра. И сразу же начинаешь ощущать себя ребенком в кондитерской лавке. Все вокруг такое яркое, такое сладкое… и кругом магия, магия, магия. Все настолько реально, что хочется схватиться за мышку.

А в центре, конечно же война людей и орков. Орки вообще выглядят, как живые. Мало того, это не просто тупые орки, а местами благородные спортсмены-любители, склонные к размышлениям о чести и достоинстве. Один из главных персонажей, не обычный орк, а  главный тренер небольшого спортивного клуба. И вот, все сообщество орков попадает под пагубное влияние стремного мага драг-дилера. Который толкает дурь "скверну" (может даже допинг) наивным созданиям. А на вырученные средства организует нелегальную доставку спортсменов-любителей прямо к людям. Армия людей оказывается катастрофически не готова к встрече таких гостей. Оно и не удивительно. Их пластиковые доспехи вообще-то не предназначены для таких жестких игр. Главное не понятно откуда они их взяли – то ли гномы освоили технологию литья пластмасс, то ли король получил прямой доступ к Алиэкспресс. Ну да ладно, против орков что железные, что пластиковые – все одно, а вот весят меньше, стоят дешевле… Король людей явно этим не заморачивается. Его прическа и манерность… Навевает мысль о не очень традиционной ориентации. И не простых отношениях с женой.  Хотя это личное дело каждого. Хранитель вообще живет годами с каким-то дядькой, от чего у человека и с более крепкой психикой крыша может сдвинуться. Хранитель это такой мега-колдун (типа орковского драг-диллера), который, в идеале, должен защищать мир людей. Который никак не может понять, зачем его поселили на отшибе с каким-то мужиком, а не симпатичной девчонкой. И даже вылепить девушку не получается. Всё одни големы лепятся. Ну нет у него правильного колдунства. Хотя колдунство вообще рулит. Рубятся орки с людьми, или люди с орками – приходит колдун и всех разгоняет. Близзард так и намекает – вкачивайте сразу мага. Порадовал Рагнар Лодброк (Андуин Лотар, главный воевода людей).Он-то точно знает, как стать конунгом.  В своем амплуа. И зеленая девушка полуорк. Или получеловек. Это зависит от того, пессимист вы или оптимист. Которая дарит потенциальному жениху Лодброку зуб потенциальной тещи. В этом однозначно должен быть какой-то глубокий символизм. Понять бы еще какой.

Но в целом, орки бодро рубятся с людьми, маги кастуют, грифон летает, эльфы с гномами традиционно в сторонке смотрят, что из этого выйдет. Что еще нужно, что бы встретить старость?

Главный недостаток – закрученный сюжет сильно отвлекает собственно от самого военного ремесла. К чему эта борьба юного орка-тренера с допинговой системой? Взял кувалду – и в бой. Не для того, что бы думать орку голова дана. И слишком много разговоров. И мало баллист с катапультами. И где Джаггернауты с Линкорами? И кто спасает пизантов? Ну, в следующей части, будем надеяться, эти недостатки устранят.

И в итоге Близзард под видом фильма, мастерски впарил рекламный двухчасовой промо-ролик к своим играм, заработал на этом кучку бабок, и оживил интерес к своему чуть заплесневелому продукту. Живые актеры нужны только для того, что бы компьютерная заставка получила гордое название «фильм». Отсюда и вторичность актерской игры, которая не заслуживает внимания. И попытка впихивания какого-то  сюжета. Но что ж тут поделаешь… Иначе избалованного зрителя на «большой экран» не затянешь. Остается надеяться, что мы стали свидетелями новой кинофраншизы, и, в будущем, нас ждут более бодрые, не замороченные ролики с чистой мясорубкой. 

Комментариев: 27 | Положительных отзывов: 12 | Отрицательных отзывов: 0
Зайди чтобы добавить рецензию

Плейлисты

  • # 1366358 thumb

    Что посмотреть?

    Film152 Followers3

    Знакомый вопрос: "Какой фильм посмотреть?"
    Так вышло, что из моих друзей и знакомых я смотрю больше фильмов чем они. И часто мне задают такой вопрос. Здесь я добавляю разные хорошие (на мою субъективную точку зрения) фильмы не разделяя их по жанрам. Подборка не полная и я только начал добавлять фильмы. Пишите в комментариях какие фильмы стоит добавить или посмотреть на вашу точку зрения :)

    Обновил Андрей Рыжак @ почти 6 лет назад.

Комментарии к фильму (200)

Хопчик
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 13:53:06 +0300

Смотрел в плохом качестве,меня порадовал поэтому скачаю и посмотрю ещё разок thumbsup9 100%

Хопчик
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 13:56:22 +0300

Ждем продолжения или начала
punk

milanisto
  • Зритель
  • Sun, 07 Aug 2016 16:43:59 +0300
Reistlin M писал:

Прошу прощения, а какой фильм в жанре фэнтези не сказка? wink Со сценарием проблем никаких. Сама, взятая за основу сюжета игра Warcraft - стратегия. Сценаристы молодцы! Они четко, придерживаясь сути игры, осмелились оживить популярную вселенную из виртуального мира. Да им хвала и почет за это! За прошедшее десятилетие, кроме "Властелин колец" с его приквелом, сколько бы я не смотрел, разных "сказок", ни чего подобного не было. Это прорыв в киноиндустрии. Уверен будет продолжение, с дальнейшим раскрыванием подробностей данного Волшебного мира excl

В чем заключается прорыв?И чем например Аватар хуже этого?

lo_mar
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 17:34:40 +0300
Reistlin M писал:

Прошу прощения, а какой фильм в жанре фэнтези не сказка? wink Со сценарием проблем никаких. Сама, взятая за основу сюжета игра Warcraft - стратегия. Сценаристы молодцы! Они четко, придерживаясь сути игры, осмелились оживить популярную вселенную из виртуального мира. Да им хвала и почет за это! За прошедшее десятилетие, кроме "Властелин колец" с его приквелом, сколько бы я не смотрел, разных "сказок", ни чего подобного не было. Это прорыв в киноиндустрии. Уверен будет продолжение, с дальнейшим раскрыванием подробностей данного Волшебного мира excl

Прорыв в индустрии? Вы серьезно? confused

reistlin777
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 17:38:29 +0300
milanisto писал:

В чем заключается прорыв?И чем например Аватар хуже этого?

Ваш вопрос провокационный, учитывая ранний комментарий: "Наивно до ужаса все, обычная детская сказка, хоть и с хорошей графикой, на разок пойдет". Типо фильм в свою очередь претендует на исторический, либо документальный twisted Аватар я не трогаю, научная фантастика мне не интересна, комментируйте как хотите его сами, там то ведь наверняка все не по детски в за правду cool

lo_mar
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 17:40:21 +0300

С игровой вселенной не знаком, смотрел, не имея никакого, соответственно, бэкграунда, но, тем не менее, вопросов не возникало. Безусловно, этот фильм не шедевр, скорее, крепкий середнячок: спецэффектами нас уже давно не удивишь, тем более, в некоторых местах "вклейка" героев в кадр была заметна невооруженным взглядом; открытий ни в сценарном плане, ни в актерском или режиссерском планах не увидел. Хорошо под пиво в веселой компании)

reistlin777
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 17:41:53 +0300
lo_mar писал:

Прорыв в индустрии? Вы серьезно? confused

Естественно.

misthetique
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 17:42:04 +0300

Посмотрел с удовольствием, хоть и не залипаю на варкрафт-игру. И жду продолжения.

reistlin777
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 17:47:57 +0300
lo_mar писал:

С игровой вселенной не знаком, смотрел, не имея никакого, соответственно, бэкграунда, но, тем не менее, вопросов не возникало. Безусловно, этот фильм не шедевр, скорее, крепкий середнячок: спецэффектами нас уже давно не удивишь, тем более, в некоторых местах "вклейка" героев в кадр была заметна невооруженным взглядом; открытий ни в сценарном плане, ни в актерском или режиссерском планах не увидел. Хорошо под пиво в веселой компании)

Нас не удивишь качеством давно, что верно, то верно. Надеюсь с фильмом Варкрафт цепная реакция в мире кино начнется.

lo_mar
  • Киновед
  • Sun, 07 Aug 2016 18:43:11 +0300
Reistlin M писал:

Естественно.

может, расшифруете? В чем прорыв-то заключается?

Добавить комментарий