Добро пожаловать на сайт любителей кино!

Фильмы, рецензии, рейтинги и общение.

Входите или Регистрируйтесь.
Facebook 32 Vk 32 Twitter 32
Chevaist thumb
1/10

На пыльных тропинках далеких планет останутся наши кишки

Рецензия на фильм «Чужой: Завет»

31438 thumb

- Загляните внутрь, это безопасно.

- Ахаха, ахахахахаха, ахахахаха, ахахахахахаха! Серьезно? Серьезно? Ахахахахаха. ХАХАХАХАХА! ААААААА! А давай.

 

Что дает нам возможность сопереживать героям? Их внешние данные, характеры, поступки. Для взаимопроникновения «зритель-персонаж», последний должен обладать качествами, которые зрители могут ассоциировать с собой или к которым могут хотеть стремиться. Не знаю, как Вам, а мне дико мешает сочувствовать чужому горю чужая же тупость. Если тупой человек решил высушить кошку в

микроволновке, я не сочувствую ему. Сочувствую кошке. Если малолетний идиот решил поесть кукурузу, раскрутив ее на дрели, и вырвал себе передние зубы, я не жалею его. Жалею кошелек его матери. И когда фильм подсовывает мне орду недееспособных дебилов, ничто не может заставить сопереживать им, а следовательно – хоть капельку интересоваться происходящим на экране. В ходе просмотра в голове сложилось четкое видение съемочного процесса – каждое утро вся команда собиралась за одним столом, закидывалась парой ведер колес «ЗАТУПИНА» и начинала бесконтрольно генерировать идеи на тему того, каким образом можно сделать персонажей еще более непривлекательными для зрителей. И ведь если смотреть под таким углом – все просто гениально!

Главный ЗАТУПИНовый торчок на площадке - Ридли Скотт, погнавшись за визуальной составляющей и весьма поверхностной на поверку философией, не удосужился облачить их в связное и достоверное повествование, отчего потрясающий визуал затмевается белым шумом идиотизма, а философия – отсутствием логики, которое превращает ее в чистой воды софизм, то есть ловкий обман, пытающийся ввести зрителей в заблуждение, что они смотрят что-то более глубокое, нежели оно есть на самом деле. И, судя по оценкам (я равняюсь на отечественного зрителя, что очень печально) – весьма удачно. Перечислять все ошибки фильма – неблагодарное дело. Это сделали сотни критиков и тысячи комментаторов. Можно сказать проще: этот фильм, его сценарий, его актерский состав, его режиссура, сам факт его существования – огромная ошибка. Я не знаю, что хотел сказать Ридли Скотт, но ничего стоящего произнесено не было, и ради этого не стоило отнимать проект у других людей, которые могли выдать кардинально противоположный результат.

В плюс можно поставить только действительно завораживающий видеоряд. Сочетание приглушенных тонов и ярких красок, постановка кадра, свет – все это очень органично и просто ласкает взгляд. Порадовала игра Фассбендера, который был весьма убедительно упорот на протяжении всего фильма. И это все. Серьезно, больше ничего. Музыка не запоминается совершенно, диалоги представляют из себя нечто вроде: «Мы щаз разделимся, потому что именно так и надо поступать при любой опасности, а потом все сдохнем, бла-бла-бла-бла, где мои доски для постройки домика на другой планете?» Актерская игра главной героини и экипажа не представляет из себя ничего особенного и не вызывает ни одной эмоции. А нет, вру – целую гамму. Смех сквозь слезы, просто смех, слезы разочарования от увиденного (если кто особенно впечатлителен), гнев от тупости. Выбирайте любую. Ничто происходящее невозможно воспринимать хоть сколь-нибудь серьезно, и в течение всего фильма весь зал, где я его смотрел, желал героям только одного – скорейшей ужасной смерти.

Все творящееся на экране построено на огромном количестве допущений. Скотт противоречит своим же законам вселенной, наделяя властью и полномочиями людей, которых к подобной миссии не подпустили бы на пушечный выстрел из-за профнепригодности. Техника на корабле настолько совершенна, что на огромном расстоянии определяет пригодность планеты и ее безопасность для высадки, но с Земли эту планету раньше почему то не заметили, а увидели ту, к которой корабль летел изначально, до которой, извините, еще семь лет полета. Да, планета пригодна для существования, но никто не отменяет возможность наличия вирусов, которые невозможно обнаружить при поверхностном исследовании. И команда все равно выходит на поверхность без средств биологической защиты. А что нужно сделать с человеком, которого колбасит от неизвестной заразы и из которого явно что-то лезет? ОБНЯТЬ ЕГО! Это уже даже не тупо, это просто смешно. И знаете, как вели себя зрители на просмотре этого фильма? Зал ржал в голосину. Зал орал от возмущения. Зал громко высказывался по поводу каждого неадекватного поступка. И невероятно, но никто никому не делал замечаний, потому что каждый понимал, что этот фильм – ужасен. Каждый жалел, что пошел на него, и к концу показа половина зала уже давно вышла. Потому что это самый бессмысленный, бездушный, тупой высер современного кинематографа за последнее время. Он хуже даже сортирных комедий, потому что они оправдывают ожидания зрителей к своему качеству, а он – нет.

@ Tue, 08 Aug 2017 10:35:12 +0300

Комментарии к рецензии (169)

mironistars
  • Зритель
  • Thu, 10 Aug 2017 21:44:19 +0300
Chevaist писал:

Меня почему то все считают не поклонником серии про Чужих mrgreen Просто для меня она кончилась на третьем фильме)

Да, так и есть, что на третьем Чужом всё хорошее закончилось.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 10 Aug 2017 21:47:44 +0300
Wildberry писал:

У меня тоже в коллекции только первые три фильма smile Тем не менее желания в пух и прах разносить последующие картины желания не возникало, да и особо не за что, как мне кажется. Наверное, я очень лояльный поклонник Чужих lol Об одном сожалею - об отсутствии Сигурни в продолжении франшизы, но это уже другая песня, название которой - ностальгия ))

Ну, ее история логически завершилась. "Нормальные герои всегда идут в расход" (с) Мне вот игра понравилась Alien Isolation, там про ее дочь Аманду)

mironistars
  • Зритель
  • Thu, 10 Aug 2017 21:50:21 +0300
Wildberry писал:

У меня тоже в коллекции только первые три фильма smile Тем не менее желания в пух и прах разносить последующие картины желания не возникало, да и особо не за что, как мне кажется. Наверное, я очень лояльный поклонник Чужих lol Об одном сожалею - об отсутствии Сигурни в продолжении франшизы, но это уже другая песня, название которой - ностальгия ))

Плохое необходимо обличать, причём, чем жестче, тем полезнее.
Это естественно.
Фильм отвратителен с первой до последней минут.

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 10 Aug 2017 22:21:43 +0300

Вот для меня - продолжение серии "Чужой"wink

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Thu, 10 Aug 2017 22:23:31 +0300
mironistars писал:

Да, так и есть, что на третьем Чужом всё хорошее закончилось.

На четвертую часть я писал рецу, но куда мягче, чем на Завет. Там была просто спекуляция на франшизе, а тут...ну я уже написал)

Brida_Da
  • Киновед
  • Thu, 10 Aug 2017 23:04:21 +0300

Chevaist, трейлер очень крутой, а как сама игра?
Я поняла, вам понравилось, а можете немного поподробнее рассказать?

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 11 Aug 2017 00:14:23 +0300
Брида писал:

Chevaist, трейлер очень крутой, а как сама игра?
Я поняла, вам понравилось, а можете немного поподробнее рассказать?

Ну во-первых, это именно саспенс. Очень много нагнетения атмосферы только за счет звуков. В одной сцене ты просто ждешь прибытия лифта и слушаешь звуки. И они так напрягают, что начинаешь реально психовать. И так всю игру. Красивая графика, красивая музыка, интересный сюжет.

Чужого убить простым оружием просто невозможно - оно нужно против сбрендивших андроидов и параноиков-обитателей станции. Монстр же преследует тебя и его можно только отогнать от себя огнеметом или какими-то подручными средствами. Эта тварь реально учится. Чем больше ты отвлекаешь его одним и тем же способом, тем меньше он начинает на него "вестись". Постоянно лазит по потолкам и прячется в шахтах и нападает совершенно внезапно. Теряешь бдительность на секунду - и через твою грудину уже красиво выглядывает челюсть. В общем, это именно тот неуничтожимый монстр из первого фильма.

Сохранена ламповость первой части фильма, многие технологии легкоузнаваемы, при этом сделали поправку на то, что прошло пару десятков лет (дочь Рипли уже взрослая). Все оформлено очень органично и стильно, глаз просто радуется. Много пространства для исследования, а еще можно помимо основной компании поиграть за Рипли на Ностромо и просто в "выживание" - сколько ты протянешь на станции с Чужим, ползая от него и добывая себе пропитание) Я бы сказал, одна из лучших игр последних лет в принципе) Как то так если коротко)

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 11 Aug 2017 00:17:33 +0300
Брида писал:

Chevaist, трейлер очень крутой, а как сама игра?
Я поняла, вам понравилось, а можете немного поподробнее рассказать?

Вот еще выдержка из поста в моей теме на форуме)

"Патронов местами катастрофически не хватает, бороться приходится за каждую коробку. Андроиды плевать хотели на попадания в любую часть тела, кроме головы (не учитывая тяжелого оружия), а сам процесс перезарядки реалистично долог. Нельзя одновременно фокусировать взгляд на окружении и сканере движения, который сначала еще и собрать нужно. Часть замков не вскрыть без дешифратора, часть - без плазменного резака. На коленке приходится собирать электромагнитные мины, коктейли Молотова и светошумовые гранаты, буквально вылизывая каждое помещение в поисках компонентов, и это все под аккомпанемент шуршания ползающего по вентиляции инопланетного монстра. Скриптов минимум - люди, андроиды и Чужой при следующей загрузке ведут себя практически всегда не так, как в предыдущей попытке, что серьезно усложняет игровой процесс и заставляет искать различные пути прохождения. Те, кто хочет реально пропотеть и ощутить себя в шкуре Рипли, просто обязаны играть на максимальной сложности , она обеспечивает ощущение максимальной уязвимости просто человека перед неведомым."

Brida_Da
  • Киновед
  • Fri, 11 Aug 2017 00:39:30 +0300
Chevaist писал:

Ну во-первых, это именно саспенс. Очень много нагнетения атмосферы только за счет звуков. В одной сцене ты просто ждешь прибытия лифта и слушаешь звуки. И они так напрягают, что начинаешь реально психовать. И так всю игру. Красивая графика, красивая музыка, интересный сюжет.

Чужого убить простым оружием просто невозможно - оно нужно против сбрендивших андроидов и параноиков-обитателей станции. Монстр же преследует тебя и его можно только отогнать от себя огнеметом или какими-то подручными средствами. Эта тварь реально учится. Чем больше ты отвлекаешь его одним и тем же способом, тем меньше он начинает на него "вестись". Постоянно лазит по потолкам и прячется в шахтах и нападает совершенно внезапно. Теряешь бдительность на секунду - и через твою грудину уже красиво выглядывает челюсть. В общем, это именно тот неуничтожимый монстр из первого фильма.

Сохранена ламповость первой части фильма, многие технологии легкоузнаваемы, при этом сделали поправку на то, что прошло пару десятков лет (дочь Рипли уже взрослая). Все оформлено очень органично и стильно, глаз просто радуется. Много пространства для исследования, а еще можно помимо основной компании поиграть за Рипли на Ностромо и просто в "выживание" - сколько ты протянешь на станции с Чужим, ползая от него и добывая себе пропитание) Я бы сказал, одна из лучших игр последних лет в принципе) Как то так если коротко)

ох! спасибо большое за подробный ответ, я даже не ожидала, что вы так детально все опишете
пока читала, почти ощутила себя в шкуре Рипли mrgreen
было неуютно, про шорохи Чужого реально страшно
в общем, обязательно надо скачать, еще раз спасибо

Chevaist
  • Киноакадемик
  • Fri, 11 Aug 2017 07:33:51 +0300
Брида писал:

ох! спасибо большое за подробный ответ, я даже не ожидала, что вы так детально все опишете
пока читала, почти ощутила себя в шкуре Рипли mrgreen
было неуютно, про шорохи Чужого реально страшно
в общем, обязательно надо скачать, еще раз спасибо

Незачто) Просто, она действительно произвела на меня впечатление и в свое время заставила пройти себя нахрапом за несколько вечеров. Едва ли не единственный проект по фильму, который получился действительно удачным)

Добавить комментарий